STL实践与分析--泛型算法的结构引言:
正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。
算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类。全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型。比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或
deque类型的迭代器,或者.....
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2014-05-09 23:10:44
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1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
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2014-05-09 22:42:07
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使用一个Dao生产类(工厂模式)产生自己所需的Dao;Factory设计为单例模式:class
DaoFactory{ //自己实例化一个对象,以便其他类调用获得Dao private static DaoFactory daoFactory;
//私有构造,不允许其他类实例化 privat...
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2014-05-09 19:33:21
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转自:http://blog.csdn.net/dan_xp/article/details/1820852最近一直在看java的设计模式,感觉印象最深刻的就是"面向接口编程",在java中,尽量多定义接口,因为设计的最重要的目的就是应对各
种变化,而接口本身就是一种变化着的Class的直接反映,通...
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2014-05-09 16:16:11
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先创建一个person类并定义name和sex属性,当person的name或sex属性发生变化时会执行一个action/**
* KVO --- Key Value Observe(键值观察者) * KVO 是一种设计模式,属于观察者设计模式 * 观察者设计模式涉及到...
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2014-05-09 16:15:37
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模板方法模式定义:
定义一个算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。这种模式可以使得在不改变算法骨架(模板)的情况下修改每个步骤的具体实现
从功能上来看,这个模式跟生成器模式有些相像,只不过生成器模式定义了创建对象的过程,而模板方法模式定义了算法过程
.接口和抽象类
(1)接口是特殊的抽象类,接口中所有方法必须是抽象的,不能有具体实现;而抽象类中可以有实现的方法
(2)抽象类不一定包含抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
(3)需要约束子类行为时用接口,既要约束子类行为,又要为其提供公共功能时用抽象类
模板方法模...
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2014-05-09 15:21:55
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装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的功能。它是通过创建一个包装对象来包裹真实的对象。装饰模式比生成子类更为灵活。
一.角色:
(1)抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
(3)装饰(De...
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2014-05-09 14:13:22
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转载地址:http://blog.csdn.net/dengshengjin2234/article/details/85020971、适配器模式:ListView或GridView的Adapter简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。2、建造者模式:AlertDialog...
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2014-05-09 13:45:12
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1、策略模式
主体主要是添加一个算法的基类,这样就可以通过创建不同的派生类算法,来达到运行时动态改变行为。
2、观察者模式
观察者 关键是要继承统一的监听接口。
通知者 主要是实现:观察者list、添加观察者、删除观察者、通知观察者等接口。
可分为:推送观察者模式,拉取观察者模式。
3、装饰模式
主要是通过装饰品替换装饰者来改变装饰者的行为。因此,装饰品要与装饰者有相...
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2014-05-09 09:10:18
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