我们从一个具体的问题入手:“现在有一堆按钮,用来控制一堆电器,它们之间可能是一对多,也可能是多对一,如何设计这个结构?”这里有个形象的图:为了实现组件间的控制,我们很容易想到“回调函数”,对于C++开发者,我们肯定不希望一个类自身的处理函数存在于类外,但是类成员函数中被自动添加的隐形this形参造成了函数指针调用的不匹配,于是我们想到了使用static成员函数:...
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2015-09-04 14:22:43
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。观察者模式组成:抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加...
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2015-09-02 20:32:03
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本篇随笔目录: 1、外键列名默认约定 2、一对多关系 3、一对一关系 4、多对多关系 5、一对多自反关系 6、多对多自反关系 在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的。两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键...
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2015-08-31 19:06:44
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1.有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。在oc中也常用到这种设计模式:KVO、通知。2.模式中主要包括四部分:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者抽象...
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2015-08-28 17:21:03
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观察者模式定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,当这个对象状态发生变化时,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新(注:这里的依赖是一种聚合的方式)。 笔者对于这些定义什么的其实相当的不感冒,虽然这个写得的确很不错的样子。下面直接上代码运行效果图,通过将’男孩子们打望美女淋浴‘的例子,来讨论下.....
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2015-08-28 15:20:22
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前面两节我们讲到了一对一的关系,一对多,多对一的关系,相对来说,是比较简单的,但有时,我们也会遇到多对多的关系,比如说:角色与权限的关系,就是典型的多对多的关系,因此,我有必要对这种关系详解,以便大家一起学习。下面来看例子:首先我们必须建立二者的vo:public class Role implem...
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2015-08-27 00:19:10
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1.1 通讯机制说明
通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。
(1)串口通讯机制包括:轮询模式。
串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问...
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2015-08-26 22:29:50
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观察者模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式、源-监听器模式或者从属者模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听同一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。下面给出一个简单的示意性系统,在该系统中有如下几个角色:抽象主题...
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2015-08-26 22:10:57
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1.1 通讯机制说明 通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。(1)串口通讯机制包括:轮询模式。 串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问题,在保障通讯稳定性的前提下,只采....
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2015-08-26 22:06:35
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线性表和树两类数据结构,线性表中的元素是“一对一”的关系,树中的元素是“一对多”的关系,本章所述的图结构中的元素则是“多对多”的关系。图(Graph)是一种复杂的非线性结构,在图结构中,每个元素都可以有零个或多个前驱,也可以有零个或多个后继,也就是说,元素之间的关系是任意的。一、图的定义与术语定义:...
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2015-08-26 15:36:50
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