继续并发,上篇博客对于ScheduledThreadPoolExecutor没有进行介绍,说过会和Timer一直单独写一篇Blog.1、Timer管理延时任务的缺陷a、以前在项目中也经常使用定时器,比如每隔一段时间清理项目中的一些垃圾文件,每个一段时间进行数据清洗;然而Timer是存在一些缺陷的,因...
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2014-08-25 11:22:54
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一、延时执行1、iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数dispatch_a.....
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2014-08-24 12:52:32
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View.performClick();比如:private Button mButton01;mButton01 = (Button)findViewById(R.id.myButton1);mButton01.performClick();延时函数SystemClock.sleep(100);
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移动开发 时间:
2014-08-24 12:50:22
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默认的Racket是要对函数参数进行求值的, 例如(f 1 (+ 1 2))里面,(+ 1 2)要先求值为3,变为(f 1 3)再进行下一步操作.因此, Racket若按照SICP使用define关键字来定义延时计算的关键函数delay和cons-stream是不可行的, 需要用宏来定义,绕过求值....
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2014-08-22 23:44:19
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关于
nginx_http_push_module模块致力成为一个成熟的http推送和comet服务,它能够处理好全部链接,并且仅通过http请求,可以完成广播消息到所有客户端,这让你写异步web应用程序时得心应手,并且在代码中完全不必理会延时请求。该模块完整的实现了Basic HTTP Push Relay Protocol
为什么选择此模块
当你要写一个实时更新的模块时,例如某些聊天室、多人在线flash游戏等。无论哪种方式,我们都要避免更新请求时刷新页面或者每隔几秒轮训服务器,这样的代码丑陋无比(...
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2014-08-21 17:22:07
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在写编辑器的过程中,想要动态销毁场景里面的游戏体时,被unity说不能用Destory,只能用DestoryImmediate,查看这个函数的api,该函数解释:该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(...
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2014-08-21 16:37:24
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越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机...
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2014-08-21 00:07:13
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长话短说,wireshark有一个follow tcp stream功能,这个功能很方便。美中不足的是提取出的stream 数据没有时间戳等其他信息,在分析数据的延时和丢包问题时就有些力不从心了。这里简单用python实现了一个简单follow tcp stream功能,同时保留了tcp信息。
原理很简单,仍然是基于wireshark,里面有一个Export packet dissect...
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2014-08-20 22:42:13
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/**以下为JS 可放与一个.js文件**///此转换代码转贴自网络,经本人修改特此说明var Default_isFT = 0; //默认是否繁体,0-简体,1-繁体var StranIt_Delay = 50; //翻译延时毫秒(设这个的目的是让网页先流畅的显现出来)/*** ifra...
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2014-08-20 17:48:12
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关于Android的SystemProperties的 set和get可能存在延时的分析
首先SystemProperties的set和get实现不一样,set时需 要通过本地socket与property service(init进程)通信,
然后property service收到请求之后再set进property workspace(共享内存方式)。...
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移动开发 时间:
2014-08-19 12:57:24
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