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搜索关键字:mdt 驱动    ( 23456个结果
批处理 取得当前路径 %CD%
在DOS的批处理中,有时候需要知道当前的路径。在DOS中,有两个环境变量可以跟当前路径有关,一个是%cd%, 一个是%~dp0。 这两个变量的用法和代表的内容一般是不同的。 1. %cd% 可以用在批处理文件中,也可以用在命令行中;展开后,是驱动器盘符:+当前目录,如: 在 c:/dir 下,Bat...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 22:49:08    阅读次数:606
Rafy 框架 - 领域模型设计器(建模工具)设计方案
去年4月,我们为 Rafy 框架添加了领域模型设计器组件。时隔一年,谨以本文,简要说明该领域模型设计器的设计思想。设计目标Rafy 实体框架中以领域驱动设计作为指导思想。所以在开发时,以领域建模为首要任务。为此,我们为它开发了领域模型设计器。开发人员可以在设计器中,设计相应的领域模型,查看现有代码对...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:47:36    阅读次数:683
【读书笔记】读《JavaScript设计模式》之观察者模式
一、定义 在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者(publisher-subscripber)模式)是一种管理人与其任务之间的关系(确切地讲,是对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具.用JavaScript的话来说,这种模式的实质就是你可以对程....
分类:编程语言   时间:2014-04-28 13:11:21    阅读次数:540
starling 笔记
starling 笔记 :基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 04:54:42    阅读次数:546
linux 2440 LCD 应用程序编程
一、Linux的帧缓冲设备帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完...
分类:系统相关   时间:2014-04-28 04:19:21    阅读次数:810
Linux LCD驱动(四)--驱动的实现
目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序 控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller 驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:41:53    阅读次数:827
s3c2440的LCD字符显示
在上一篇文章中,我们详细介绍了如何驱动LCD,对于在LCD屏上呈现各种简单的图形已经不是一件高不可攀的难事。但如何绘制字符呢?其实每一字符就是一幅图像,字符的大小对应于图像的大小,字符的笔画对应于图像的内容。那么如何把字符转换为图像呢?简单的方法是使用“字模提取”之类的软件,它能够把任意的字符转换为...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 23:39:57    阅读次数:524
Linux LCD驱动(三)--图形显示
3. BMP和JPEG图形显示程序3.1 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:36:01    阅读次数:747
SCSI
IDEIDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:04:57    阅读次数:719
老白的JAVA课程14 GUI 窗口的设置
项目驱动 需求分析-系统设计-编码-测试-维护期GUI Swing程序的建立步骤 1.建立容器-可以容纳其他图形对象的类,容器中还可以添加容器 2.建立组件-组件就是一套图形对象 3.将组件放到容器当中-将创建好的对象添加到容器中,才能在窗口中显示 4.设置布局JFrame:带有标题和边框的顶级窗口...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:31:35    阅读次数:693
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