2014-04-28
21:45题目:就地交换两个数,不使用额外的变量。解法:没说是整数,我姑且先当整数处理吧。就地交换可以用加法、乘法、异或完成,其中乘法和加法都存在溢出问题。三种方法都不能处理交换同一个数的情况,需要条件判断。代码:
1 // 17.1 Do a swapping in-plac...
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2014-04-29 17:19:40
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一个是解决在onActivityResult中判断requestCode的问题,第二个是让调用代码的地方就知道我是如何处理对方activity的返回的。
首先我们有一个ResultActivityAdaptor,这个就封装了我的主要的逻辑public class ResultActivityAdap...
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移动开发 时间:
2014-04-29 17:11:25
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上一周的工作进度有点慢,因为找学校的平面图上遇到了瓶颈。因为上一周的工作,有一半都是要基于平面图进行的,最后找到了一张平面图,由于此图太大,一般的电脑处理图片的软件都处理不动,处理图片又花了两天的时间,最后图片的效果还没有达到预期的要求。已完成工作的总结:1.界面的简单布局都已经确定。当左侧选择相应...
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2014-04-29 16:52:50
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不知道前主程是处于什么目的,总之我接手这套程序的时候,出现了超级多的问题,也发现了超级多的问题。
比如说吧,接受网络消息逻辑是线程独立的,而发送消息给客户端缺阻塞在了逻辑线程里面;原本可以放在一个进程里面处理的逻辑,却分散在了四个进程里面去处理,导致我完成一个功能,大部分时间要话费了进程之间...
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2014-04-29 16:48:52
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网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称
“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。定义魔兽世界
网络...
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2014-04-29 16:34:22
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需求:对于区块div内点击事件, 需要展示区块内的附属操作区块,对于区块外的点击,
需要将前面说的附属操作区块隐藏掉。 分析:对于一般的HTML控件,有标准的js事件接口, focus和blur,来实现类似效果,
在focus中添加显示附属控件操作, 在blur中隐藏掉。例如 文本输入框, 和...
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2014-04-29 16:32:21
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class TestThread { static void Main() {
//使用WaitHandle静态方法阻止一个线程,直到一个或多个同步对象接收到信号 WaitHandle[] waitHa...
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2014-04-29 15:55:22
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字符数组是C语言中最常用的数组类型。下面我们通过编写一个程序,来说明字符数组以反操作字符数组的函数的用法。该程序读入一组文本行,并把最长的文水行打印出来。该算法的基本框架非常简单:
while (还有未处理的行) i f (该行比已处理的最长行还要长) 保存该行 保存该行的长度 打印最长的...
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2014-04-29 15:50:20
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上一篇主要讲解了全文的主要思想,整理了一些可能会被忽略的重点,并画了程序的主流程图,但这个流程图只是一个战略性的总图,较为宏观,而程序在实现时还有一些细节上的预处理也很重要,本篇将总结这些小细节。
视频信号是一组随时间变化的动态信号(二维),引述《图像处理、分析与机器视觉》一书第3.2.3节中...
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2014-04-29 15:39:00
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