一
Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 Windows为当前执...
恩,开始写Windows API编程第二节吧。上次介绍了几个关于Windows
API编程最基本的概念,但是如果只是看这些概念,估计还是对Windows API不是很了解。这节我们就使用Windows API 让大家来了解下Windows
API的用法。 第一个介绍的Windows API 当然是....
lock and
latch在oracle中为了保护共享资源,使用了两种不同的锁机制lock和latch,这两种锁有明显不同点:1,lock和pin,采用的是队列的方式,先来先服务的策略,latch和mutex,采用的是抢占的方式,fast
fail模式2,lock可以hold的时间比较长,而lat...
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2014-04-28 02:21:00
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为了方便自己测试和监控,写了三个监控的脚本。 分别监控:
主机【cpu,mem,disk,fs,net】 oracle mysql 脚本如下:hmon.py: monitor Linux os system
including cpu,memory,disk,net,file s...
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2014-04-28 01:27:52
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为什么没有采用多线程或者IO复用,原因是在多线程或IO复用的情况下,当前目录是共享的,无法根据每一个连接来拥有自己的当前目录。多进程模式下,一个连接拥有2个进程,一个是nobody进程,一个是服务进程。为什么使用nobody进程的原因是:在PORT模式下,服务器会主动建立数据通道连接客户端,服务器可...
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2014-04-28 01:00:27
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系统是ubuntu12.04一、安装apachesudo apt-get install
apache启动:sudo apachectl start (开机默认启动的)重启:sudo apachectl restart关闭:sudo
apachectl stop安装之后在浏览器中访问127.0.0....
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2014-04-27 23:57:43
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目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序
控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller
驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
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2014-04-27 23:41:53
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3. BMP和JPEG图形显示程序3.1
在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod
fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
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2014-04-27 23:36:01
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在所有的移动开发平台数据持久化都是很重要的部分:在j2me中是rms或保存在应用程序的目录中,在symbian中可以保存在相应的磁盘目录中和数据库中。symbian中因为权限认证的原因,在3rd上大多数只能访问应用程序的private目录或其它系统共享目录。在iphone中,apple博采众长,提供...
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2014-04-27 23:26:05
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framebuffer简介
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
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2014-04-27 23:18:13
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