VST1: TVirtualStringTree; //按钮公用函数,根据不同 标签tag区分,Screen.Cursor := crHourGlass; //设置屏幕鼠标的形状为crhourGlass with VST1 do try Start := GetTickCount; /...
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2015-05-26 14:11:12
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在.pch文件里导入即可//界面宽高#define BatteryHeight 20.0#define NavBarHeight 44.0#define TabBarHeight 49.0#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size....
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2015-05-26 14:10:51
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孙广东 2015.5.26我们 游戏完全使用UGUI来工作,所以游戏中的很多元素都是UGUI的 Game Canvas画布设置为;World Space , 主要也是为了以后一下牛叉的效果还有一个UI Canvas画布设置为;Screen Space - Overlay 就是这些元素会在最前方,在屏幕上的。还有一组是:Spines Layer, 主要是放着spine制作的角色2种解决方案:第一种是...
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2015-05-26 10:49:47
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123456789101112131415161718 // add "HelloWorld" splash screen"auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");// position the sprite on the center of t...
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2015-05-25 18:01:07
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iOS Programming UISplitViewController The iPad, on the other hand, has plenty of screen space to present both views using a built-in class called UISp...
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2015-05-25 14:21:16
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实例017 慢慢放大的窗口
实例说明
本实例实现在窗口打开时,将窗口安装指定的大小放在屏幕中间,并使窗口不断放大,直到窗口大小与屏幕大小相同为止。
技术要点
本实例主要应用screen对象的availWidth和availHeight属性来获取屏幕工作区域的宽度和高度,并用window对象的resizeTo()方法来指定窗口的位...
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2015-05-25 13:04:18
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在QML应用中,我们经常要用到一个SplashScreen的画面来渲染我们的应用。那么我们怎么在自己的应用中做一个Splash Screen呢?...
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2015-05-25 09:58:11
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经常为不同分辨率设备或不同窗口大小下布局错位而头疼,可以利用@media screen实现网页布局的自适应,但是怎样兼容所有主流设备就成了问题。到底分辨率是多少的时候设置呢?先看下面的代码,这是从bootstrap中遍历出来的,min-width来确认分别是768、992、1200。当然了过去也有 ...
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2015-05-25 00:56:47
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/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */ @media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) { /* Styles...
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2015-05-24 23:17:09
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实例016 动态显示窗口
实例说明
在打开窗口时,将窗口设置为最小的宽度,并使窗口的高度逐渐增加,当窗口的高度与屏幕的高度一致时,使窗口的宽度不断增加,直到与屏幕的宽度相一致。
技术要点
本实例主要应用了screen对象的availWidth和availHeight属性获得当前屏幕的宽度和高度,并使用resizeTo()方法来自动增加窗口的高度和...
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编程语言 时间:
2015-05-21 12:45:47
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