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Swift中文手册 -- Classes and Structures
类和结构体类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 19:18:32    阅读次数:184
(转)Overview : Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本
Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are:除了句法规则, 使用C#或Boo编写脚本还有一些不同,当.需要特别注意的是:1. Inherit fro...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 23:22:00    阅读次数:307
Android.mk文件语法规范及使用模板
Android.mk文件语法规范根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)Android.mk文件语法规范Introduction:Android.mk...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 18:00:25    阅读次数:249
object C 中通讯录 以及 正则表达式
在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。 正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。 常用的第三方正则库:...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:41:08    阅读次数:191
异常处理try-catch
今天来解决异常1. 错误: 错误指的是我们写的源代码不符合C#的语法规范.对于这种错误我们的Visual Studio绝大多数情况下 会以红色的波浪线提示.后果: 就是源代码无法编译为 程序集 不能运行.如何解决? 那就将源代码改为符合C#的语法规范就可以了.有一些错误,VS不会提示的那么及时.甚....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 14:00:59    阅读次数:205
asp.net mvc 使用MvcPager实现翻页功能
方法-:1,在Service中使用pagedlist实现翻页的方法写法一: /// ///政策法规的more列表翻页 /// /// 分页的页码 /// 部门代码 /// public PagedList Li...
分类:Web程序   时间:2014-06-28 13:06:47    阅读次数:345
第二章:自然语言处理———从规则到统计
任何语言,都可以被认为是一种编码方式,而语言的语法规则是编码解码的算法。我们把我们要表达的意思,通过一句话(一种编码)传送出去,听到这句话的人(接到编码信息),理解这句话(解码),从而理解对方要表达的意思。这是一个比较有趣又生动的过程。自然语言处理可以说是从1950年开始的,至今有60多年的历史。但...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:46:43    阅读次数:437
Win32 Windows编程 三
一、NMAKE 和 Makefile 1.1  NMAKE - 命令解释器, 根据Makefile文件中定义的脚本,完成项目的编译等操作 1.2 Makefile - 定义编译、连接等脚本语言 1.3 Makefile 文件的使用 1.3.1 基本语法规则 window.exe:window.obj //依赖行     cl.exe window.c /c...
分类:Windows程序   时间:2014-06-17 16:04:45    阅读次数:372
Objective-C语法之代码块(block)的使用(转)
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:按照调用函...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 07:49:39    阅读次数:252
类球多面体生成——经纬划分法
规则多面体生成算法,算法本身很。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。 算法过程 根据经纬线数目求出多面体表面所有点的坐标;连接南北极附近的三角形面;连接中间的四边形(或两个三角形); 算法实现 下面是该算法的C++实现. Convex* SphereGenerator::generate(int longitudes, int l...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:07:58    阅读次数:385
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