***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
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2014-08-22 19:45:19
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cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记
本次笔记内容:
1.知识点总结(学了些啥)
2.效果图预览(图)
3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself
4.总结&下次笔记知识预览...
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2014-08-22 09:22:00
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本设计思路:先打开一个普通wav音频文件,从定义的文件头前面的44个字节中,取出文件头的定义消息,置于一个文件头的结构体中。然后打开alsa音频驱动,从文件头结构体取出采样精度,声道数,采样频率三个重要参数,利用alsa音频驱动的API设置好参数,最后打开wav文件,定位到数据区,把音频数据依次写到...
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2014-08-18 21:41:32
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效果如下图所示: 照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在“墙”上,这些照片可以是手机本地中存储的,也可以是从网...
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移动开发 时间:
2014-08-18 12:21:04
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本文转载:http://www.cnblogs.com/olartan/archive/2009/12/02/1615131.html第1章 引言数据量巨大时,首先把多表分算到不同的DB中,然后把数据根据关键列,分布到不同的数据库中。库分布以后,系统的查询,io等操作都可以有多个机器组成的群组共同完...
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数据库 时间:
2014-08-17 10:23:02
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319
沙发(SF)通用权限验证组件开篇上一篇提到了通用权限的设计思路,根据设计思路一步一步的来实现一个相对通用的权限验证组件。在VS2010下用C#语言基于.net framework2.0框架实现具体功能。配置文件配置文件为XML格式(SFPermission.xml)公有四个节点分类:一、AppSet...
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Web程序 时间:
2014-08-15 19:34:49
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219
MVC模式浅谈一、MVC模式概述模型-视图-控制器(MVC模式)是一种非常经典的软件架构模式,在UI框架和UI设计思路中扮演着非常重要的角色。从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式,它将多个设计模式在一种解决方案中结合起来,用来解决许多设计问题。MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中...
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Web程序 时间:
2014-08-15 08:16:27
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在项目开发过程中,常常需要对用户列表的信息进行删除的操作。Android中常用的删除操作方式有两种 ,一种就是类似微信的滑动出现删除按钮方式,还有一种是通过CheckBox进行选择,然后通过按钮进行删除的方式。本来的实例集成上述的两种操作方式来实现用户列表删除的效果。
设计思路:在适配器类MyAdapter一个滑动删除按钮显示或隐藏的Map,一个用于CheckBox是否选中的Map和一个与MainAcitivyt进行数据交互的接口ContentsDeleteListener,同时该接口包含两个方法,con...
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移动开发 时间:
2014-08-13 22:29:55
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