很多时候,不注意这些细节,直接把bitmap放入List集合中,再者用完忘记清空bitmap,List集合,很容易造成内存泄露
就算你有良好的编程习惯,用完就清空掉,但是数据在list.add()循环的时候就报内存泄露了,还没等你清空,已经oom了
所以,开发中不建议把Bitmap放入list集合中...
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2014-07-22 23:04:34
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设置标题栏背景1> 准备背景图片:
background_pix.png注:用背景图片比用颜色好处,可以让背景看起来有凹凸感.2>
drawable文件夹下放xml文件bitmap_repeat.xml 3> 定义样式文件style.xml4>
在manifest.xml中引用主题android:t...
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2014-05-09 18:10:48
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#region 判断图片是否一致/// /// 判断图片是否一致/// /// 图片一///
图片二/// 是否一致public bool IsSameImg(Bitmap img, Bitmap bmp){//大小一致if (img.Width ==
bmp.Width && img.Height...
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2014-05-05 23:40:03
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出现原因:多张图片显示时,由于部分图片重叠,导致重画时出现闪烁解决方法:双缓冲技术实质上是将多张图片全部加载在一个bitmap矩形中,最后用GDI+一次性画出
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2014-05-05 23:29:23
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Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中,所有容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas,界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来,并通过实例展示Canvas的基础用法。...
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2014-05-02 19:02:09
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方法一、显示位图文件[cpp]view
plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)...
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2014-05-01 11:05:09
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BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24...
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2014-05-01 01:14:51
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一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap...
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2014-04-29 19:01:21
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1、效果图:
2、核心代码:
package com.example.pic_reflection;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import and...
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2014-04-29 13:35:22
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1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:下面给出具体坐标对应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(...
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2014-04-27 21:21:05
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