CRTP,奇特的递归模板模式 (Curiously Recurring Template Pattern) 是 C++ 的一种看起来很怪异的模板编程技巧。 它通过继承和模板的联合应用,实现了一种"看似"继承自己的语法。这种编程的技法,无论是在STL还是Boost之中都被大量使用。像它的名字一样,看起 ...
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2020-07-10 13:00:35
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官方定义 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作 说明 适配器根据使用方式不同,可以分为对象适配器、类适配器,推荐对象适配器 案例 在电商项目中会对接多个支付接口,不同的支付接口调用方式不一样,有些是http请求,有些是调 ...
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2020-07-10 09:26:23
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1.为什么需要正则表达式? 简洁的代码 严谨的验证文本框中的内容 生产环境中更为常用的方式 2..定义正则表达式 普通方法 var reg=/表达式/附加参数 构造函数 var reg=new RegExp("表达式","附加参数"); 3.表达式的模式 简单模式 只能表示具体的匹配 复合模式 可以 ...
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2020-07-09 20:57:50
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="ant-jmeter-test" default="run" basedir="."> <tstamp> <format property="time" pattern="yyyyMMddHH ...
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2020-07-09 19:06:47
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顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它 ...
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2020-07-09 17:59:45
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适配器模式( Adapter Pattern )又叫做变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够-起工作 ,属于结构型设计模式。 桥接模式的目的主要是通过组合而不是继承建立两个类之间的关系。 类图: 基本角色: 接口:II ...
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2020-07-09 12:27:51
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软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 ...
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2020-07-09 12:24:27
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package club.interview.design_pattern.chapt9_chain; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 加工一个字符串 * 1. 过滤敏感字符 * 2. 修改大小写 * 3. 增加笑脸 ...
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2020-07-09 00:45:19
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建造者模式( Builder Pattern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需 ...
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编程语言 时间:
2020-07-09 00:33:18
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1.从左边滑出动画。 ViewTreeObserver vtobanniang = ivBanniang.getViewTreeObserver();vtobanniang.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutLi ...
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移动开发 时间:
2020-07-08 21:27:30
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