1. http://give.zju.edu.cn/cgcourse/new/frame/index.html网页CG学习
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2015-12-28 14:17:57
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·没有嵌套CG语言,也就是代码段中没有CGPROGARAM和ENDCG关键字的,就是固定功能着色器。//Pass部分说明----------------------------------------------------------------------------------------//...
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2015-12-14 19:10:09
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这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内...
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2015-12-07 14:01:28
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这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内...
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2015-12-06 08:40:58
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这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以渔的宗旨。下面我会分为三个部分:Shader简述、图形学基础,Cg简介为大家介绍Shader的相关内...
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2015-12-04 20:27:21
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为顶点程序传递顶点信息Cg / HLSL顶点程序,顶点信息必须通过结构体传递。几个常用的顶点结构被定义在了UnityCG.cginc 文件中。而且在大多数情况下使用它们就足够了。appdata_base:顶点的位置,法线和一个纹理坐标。appdata_tan:顶点的位置,切线,法线和一个纹理坐标。a...
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2015-12-04 14:44:42
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在CG/HLSL中访问着色器属性Shader在Properties块中访问材质属性。如果你想在一个着色程序中访问一些属性,你需要声明一个Cg/HLSL具有相同的名称和一个匹配的类型的变量。Properties例如这些材质属性:_MyColor ("Some Color", Color) = (1,1...
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2015-12-03 18:41:29
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cg片段Cg程序片段写CGPROGRAM和ENDCG之间开始时的片段可以作为#pragma语句编译指令 Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation direct...
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2015-11-30 19:59:31
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对于△ABC证明:①三角形的三条中线交于一点:等腰三角形:作中线BD、CE与AC、AB交于D、E,相交于O,连接AO并延长交BC于F;证△ABD全等于△ACE,再证△EBO全等于△DCO,得BO=CO,又AB=AC,所以AF为△ABC的中线;普通三角形:在前面的基础上过B作CG∥BD,交AF的延长线...
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2015-11-19 22:23:25
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基本涵盖了所有问题HTTP 400 – 请求无效HTTP 401.1 – 未授权:登录失败HTTP 401.2 – 未授权:服务器配置问题导致登录失败HTTP 401.3 – ACL 禁止访问资源HTTP 401.4 – 未授权:授权被筛选器拒绝HTTP 401.5 – 未授权:ISAPI 或 CG...
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2015-10-29 09:37:15
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