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Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光
一.简介 今天来学习一下Bloom效果,中文一般叫做全屏泛光效果,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与HDR相差很远,效果比HDR差一些,但是比HDR的性能要节省很多。 http:...
分类:编程语言   时间:2016-11-03 11:37:06    阅读次数:1203
mybatis typeAlias(别名)使用和resultMap使用
1、MyBatis提供的typeAlias 2、定义自定义类型的别名 定义自定义类型的别名 1.在mybatis-config.xml中增加 2.在UserMapper.xml中使用别名 resultType="user" 3、resultMap使用 1.创建person表 2.创建person.j ...
分类:其他好文   时间:2016-10-23 23:05:35    阅读次数:318
手机开启HDR后拍照有什么不同?
转自http://www.leiphone.com/news/201406/hdr-pic.html HDR这词大家可能并不陌生,但大部分人只是听过而已,在脑子并没有太多的概念,可能只是简单的认为HDR就是让照片拍得更好看,这倒也没错,但究竟开启HDR好在哪,开启了和没开启HDR又有什么不一样,何时 ...
分类:移动开发   时间:2016-10-12 16:57:01    阅读次数:189
Unity中HDR外发光的使用
1.使用标准材质,设置好Emission外发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-08 23:12:13    阅读次数:2797
ado.net 访问excel
1 类:OleDbConnection ... 2 connection string : Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source={excelPath.xlsx};Extended Properties="Excel 12.0 Xml;HDR=N ...
分类:Web程序   时间:2016-06-29 23:43:33    阅读次数:198
oledb 处理excel 报错 UPDATE “Operation must use an updateable query”
使用C#OLEDB方式更新excel中的数据时候,发现报错{"Operationmustuseanupdateablequery."}连接逻辑如下:connStr="Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;"+"DataSource="+filePath+";"+";ExtendedProperties=\"Excel12.0XML;HDR=YES;IMEX=2\"";更新语句如下stringsql="UPDATE[She..
分类:数据库   时间:2016-06-23 19:06:14    阅读次数:1363
paper 72 :高动态范围(HDR)图像 HDR (High Dynamic Range)
In standard rendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by a fraction in the range 0..1, where 0 represents zero intens ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 22:17:42    阅读次数:243
HDR in OpenGL
HDRFramebuffer中的亮度和颜色值的范围被限制在0.0和1.0之间。我们在场景中设置光和颜色的时,也只能这个范围取值。这么做大部分情况下是OK的,结果也还可以,但是当场景中有一块多光源,亮度总合超过1.0的区域时,结果是什么样的?答案是所有的亮度或颜色值超过1.0的片段被直接截断到1.0。这并是我们想要的结果! 由于大量的片段亮度或颜色被直接截断到1.0,所以这些被截断的片段存的值都是白...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 19:19:34    阅读次数:362
c# 程序调试出现“未在本地计算机上注册“Microsoft.Jet.OLEDB.4.0”提供程序。”
简单的程序代码如下:DataSet ds=new DataSet();try{ string strCon = @"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=E:\test.xls;Extended Properties='Excel 8.0;HDR= ...
分类:数据库   时间:2016-05-05 14:18:06    阅读次数:173
H-Basis/SG/SH GI Relighting
小试了一把预计算全局光照,作为PRT的上级应用。完全自行实现,使用SG/SH、H-Basis基波对GI光场进行频域压缩,存在3D纹理中,用于2跳间接光照实时显示。其中坑点不少,尤其是在HDR环境下使用不同的低频基带截断近似时,会出现相当多的问题,所幸一路趟过。以下截图没有组合屏幕空间光照等其他效果。 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 11:41:29    阅读次数:183
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