鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。
在使用中:主要分成3步:
mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并根据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。
有3个细节需注意:
细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成box2d的单位xy...
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2014-07-22 22:59:34
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本人的第一个android游戏《新连连看》终于完成了第一个版本,比较简陋。还有一部分功能保留没有开放,等第二个版本再上。用的libgdx框架,可能不是很出名,但是本人觉得真的是很好用的。...
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2014-05-10 09:34:41
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开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有...
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2014-05-08 04:56:05
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使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。
使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。
看看下图,...
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2014-05-07 08:10:39
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