1前言该话题是由于讨论整型和浮点型的线宽之间的差异,从而引出的低级渲染器的出现时机,实际上主要是考虑到性能。2翻译实际上,如果需要渲染1个像素宽度的横线或者竖线,通常和像素对齐,就是占满坐标格子)实际上,如果确定不需要使用AGG的任何转换,最好使用低级的渲染器ren..
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2016-01-03 00:52:33
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转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/实现呢,Aras大神已经给出了,http://forum.unity3d.com/threads/shadow-volumes-in-unity-on-t...
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2015-12-23 15:57:23
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【问题描述】从以下文件中提取联系人邮箱地址,内容如下:<yongbo.shan@mm.com>,李俊清<junqing.li@mm.com>,任翔<xiang.ren@mm.com>,李杨柳<yangliu.li@mm.com>,孟津<jin.meng@mm.com>,王立光<liguang.wang@mm.com>【解决办法】1.awk$awk‘{..
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2015-12-17 22:41:12
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use studentcreate table bumen( bcode int primary key, bname varchar(50), bzhi varchar(50))gocreate table ren( code int identity(1,1), name varchar(50)...
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2015-11-22 21:36:19
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任何可能包含其它Ext.Component组件的基类。 容器对于所包含的组件的基本处理包括添加,插入和删除项目。包含Ext.Component,又是其他容器的基类Ext.container.ContainerExt.create('Ext.container.Container', { ren...
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2015-11-20 08:08:21
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Description给出一个长度为N的数列{a[n]},1b[i](1b[i](1#include#include#include#include#include#define rep(i,s,t) for(int i=s;i=t;i--)#define ren for(int i=first[x...
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2015-11-18 19:41:50
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主题链接:FATE状态转移方程:dp[ren][num] =max(dp[ren-耐久值][num-1]+ 经验值,dp[ren][num])dp表示:当前忍耐度ren下杀敌数为num的经验值枚举分别枚举 全部怪物种类、耐久度、杀怪数最后在从小到达枚举消耗的耐久度就可以#include #inclu...
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2015-10-26 09:19:02
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1、安装bootstrap3-datepicker包meteor addrajit:bootstrap3-datepicker2、使用方法ExampleIn your handlebars template:In client-side JS code:Template.mytemplate.ren...
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2015-10-25 20:49:38
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项目, 属性, build, 勾选xml document file, 重新build, 即可生成xml注释文件, 然后还得找工具软件(看到anytao推荐SandCastle) 生成更易读的帮助文档.作者:BobLiu 邮箱:lzd_ren@hotmail.com出处:http://www.cnb...
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2015-10-23 16:20:33
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源程序:#include#include#includevoid main(){char cmd[20][20]={"cd","dir","cls","rd","md","date","time","ren","copy","help","quit"};char str[20]; //这是定义数组,...
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2015-09-29 21:48:08
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