码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity5    ( 289个结果
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东   2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area  -  通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:37    阅读次数:366
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东   2015.7.12 有两种网络功能的用户:? 用户使用Unity 制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager 或者 High Level API.? 用户建设网络基础设施 或 高级的多人游戏。这些用户应该开始使用 NetworkTransport API。High level scripting API  高层次的脚本 APIUnity 的网络有一个“high-le...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:52    阅读次数:469
Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东   2015.7.12 The network system has ways to perform actions across the network. These type of actions are sometimes calls Remote Procedure Calls. There are two types of RPCs in the network system,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:41    阅读次数:532
Unity5.1 新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东   2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自  MonoBehaviour,  还有就是被设计成了单例  singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:36    阅读次数:1031
Unity5.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东   2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:41    阅读次数:259
Unity5新特性----实战2D游戏
在本教程中,将了解到U5新功能,你通过本教程,您将了解以下内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你可以先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.unity 场景。您应该看到如下所示内容:...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 11:22:33    阅读次数:509
(十)Unity5.0新特性------新UI系统实战
原文  Unity New GUI Tutorial – Part 1Unity New GUI Tutorial- Part 2Unity New GUI Tutorial – Part 3大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。  介绍的很详细:需要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftwee...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 11:17:14    阅读次数:194
Sprite (2D and UI)
D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D and UI)选择导入到Unity中的Texture纹理。在Inspector面板上显示的要进行设置的 ImportSetting选项。如果你的纹理将在2D游戏(或者UGUI界面)中使用作为一个Sprite...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 11:03:56    阅读次数:293
ACTGame项目
项目地址:https://github.com/alonecat06/ACTGame游戏地址:http://pan.baidu.com/s/1hqD3IYw 项目是一个自制单机动作游戏demo,方向是手游,使用Unity5,5月中开工至今。做这个项目,是为加深自己对Unity的理解和展示自己的技术而...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 06:49:07    阅读次数:127
《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行啦
书籍信息:书籍的名称:《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书号(ISBN):978-7-121-26239-5出版社:电子工业出版社发行时间:2015年7月1日写作背景:2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍。这本凝结着大半年心血的作品让我感..
分类:编程语言   时间:2015-07-01 06:27:49    阅读次数:387
289条   上一页 1 ... 22 23 24 25 26 ... 29 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!