简介 协同程序 coroutine 简称协程, Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程 使用 声明返回值类型为IEnumerator的方法 1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return nul ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-21 00:24:02
阅读次数:
50
按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
分类:
移动开发 时间:
2020-05-20 15:45:14
阅读次数:
67
centos7安装MySQL5.7 在CentOS中默认安装有MariaDB,这个是MySQL的分支,但为了需要,还是要在系统中安装MySQL,而且安装完成之后可以直接覆盖掉MariaDB。 安装 修改默认root密码 在MySQL命令行: 禁止yum自动更新 因为安装了Yum Repository ...
分类:
数据库 时间:
2020-05-18 18:39:13
阅读次数:
88
Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行Unity移动端项目开发的时候,使用Unity Remote可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成apk在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android SDK JDK —— ...
分类:
移动开发 时间:
2020-05-18 16:35:05
阅读次数:
113
Unity版本:2018.4.3,mac版 测试平台:都选择android平台, 编辑器下运行 xlua版本:2.1.14 tolua版本:Aug 9, 2019发布版本 测试方法:相同的lua代码,每个测试用例取稳定值 测试结果: 通过上图发现,xlua全面占优啊。附上测试的lua脚本: if n ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-18 16:20:11
阅读次数:
503
[Toc] 1、C 迭代器 1.1、IEnumerable和IEnumerator C 中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。 IEnumerable :定义了一个可以获取IEnumerator的方法 GetEnumerator()。 IEnumerato ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-18 14:38:40
阅读次数:
67
一、效果图 碰撞都已布置好,梯子可以上房顶(部分),部分房子可以进入 二、资源下载 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-18 12:43:55
阅读次数:
74
这块资料是真的少,晚上可以查的是讲的广那种,但是单个怎么使用反而不详细 我的游戏至少有2种输入方式,键盘和手柄 1.首先,在packmanager里面安装input system 画红线的地方是unity官方的一个demo案例 2.注意player setting这边的设置 自行调整使用那种输入系统 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-17 17:35:55
阅读次数:
394
在新建Unity项目时,Unity会默认给我们建立一个文件夹并在里面放置一个已经创建好的场景,这个场景叫做SampleScene。通常我们会将这个场景删掉或者将其重命名为Main或是其他自己项目需求的名称继续使用;在新建脚本或者新建材质的时候通常也是需要自己先去手动创建文件夹之后再去再这个文件夹内进 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-17 10:38:36
阅读次数:
309