猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-09 14:30:53
阅读次数:
172
http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222104http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222114http://blog.csdn.net/wletv/article/details...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-20 13:56:17
阅读次数:
124
项目开启的Activity越多,占的内存越多,我们是不是有时候想当我打开很多界面的时候,我们到底打开多少个Activity,OK现在你的难题解决了,只有把这个Activity管理类复制到你的项目当中,随时随地管理的你的Activity,让你成为内存的主导者!不要问我叫什么,请叫我雷锋!首先看看效果图:...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-16 19:02:20
阅读次数:
225
首先看这篇随笔地址:Myeclipse/STS 首次在本地部署配置一个Spring MVC 项目 (十二) [http://www.cnblogs.com/editor/p/3915239.html]这步是每新建个工作空间都应该配置的步骤,这步配置好,把项目源码导进去,空间构建,代码没异常错误,运行...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-12 23:22:24
阅读次数:
501
ANDROID内存优化大汇总完全版,涵盖内存介绍,内存计算,减少内存,重用内存,回收内存等内存优化总结。...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-11 01:12:51
阅读次数:
327
自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-06 10:58:43
阅读次数:
159
ROM介绍
1.采用安卓4.0.4原生态内核编译,优化内存
2.已经加入ROOT权限和备份系统软件
3.精简无用的定制软件,释放更大运存
4.快速启动系统,丝滑般流畅
5.相机优化,通知栏优化
6.SD卡速度优化,增强兼容性
7.修复系统稳定性
8.增加google服务
9.反编译部分文件并加入来去电归属地
10刷机脚本的少许优化
11.在设置里面加入工程模式
12.SD卡速度优化,增强兼容性
13.基本功能保持原汁原味
_______________...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 15:43:13
阅读次数:
280
自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-25 19:02:44
阅读次数:
132
压力测试tps性能下降问题解决方案
背景
测力测试时反映tps一直下滑的问题,为了重现该问题,开发一个简单交易进行测试,测试代码如下
录制该交易脚本,并放在LoadRunner11中进行测试,场景为10个用户同时启动并持续的跑。可以看到1分钟之后tps开始下降,并在后期持续下降。
此时分析服务端日志、javacore、heapdump、gc等,并未发现异常现象。修改服务...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 21:17:14
阅读次数:
558
TBOX的内存管理模型,参考了linux kernel的内存管理机制,并在其基础上做了一些改进和优化。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 18:36:22
阅读次数:
215