JavaScript可视化图表库D3.js API中文參考,d3.jsapi D3 库所提供的全部 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用语义版本号命名法(semantic versioning)。 你能够用 d3.version 查看当前的版本号信息。 d3 (核心部分) 选择集 d3.se ...
一 JS变量 1--命名: 由英文字母、数字。下划线组成,首字母为字母或下划线或美元符号$。避免使用关键字和保留字。 变量名区分大小写。 变量名两种写法: [1]驼峰命名法:首字母小写,剩下每个单词的首字母大写;单词与单词间用下划线分隔;每个单词的首字母都大写 [2]匈牙利命名法:变量名=类型+对象 ...
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编程语言 时间:
2017-07-02 23:12:39
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一、命名规则 1.1 命名法说明 (1) Pascal命名法:将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:BackColor (2) Camel命名法:标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。 例如:backColor (3) 变量、类名、成员变量、方法等命名,禁止采 ...
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2017-06-29 13:32:28
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一、常见命名规则 (1)匈牙利命名法 比 较著名的命名规则是匈牙利命名法,但这种命名法对于跨平台移植简直是灾难。这种命名方法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。匈牙利命名法关键是:标识符 ...
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编程语言 时间:
2017-06-22 22:59:33
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第一次拿到UE4源码,扫了一遍。各种宏定义,各种模板,各种类层次。杂乱无章。 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰。使Tag含义更易读。 UE4里有非常多类型都以F、U、A ...
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2017-06-15 21:48:38
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匈牙利命名法,是一种编程时的命名规范。基本原则是: 变量名 = 属性+类型+对象描写叙述 当中,每个对象的名称都要求有明白的含义,能够取对象名称全称或名字的一部分。命名要基于easy记忆和easy理解的原则。保证名字的连贯性很重要。常见的匈牙利命名规则例如以下: 比如。表单的名称为form。那么匈牙 ...
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2017-06-13 17:07:05
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变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单 ...
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编程语言 时间:
2017-06-12 10:32:43
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一、变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则——【P35页】 2.1必须以字母、下划线、美元符号开头 2.2变量中,可以包括数字 2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格 2.4 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上 ...
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编程语言 时间:
2017-06-11 23:34:47
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一、变量 变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 变量命名规则——【P35页】 2.1必须以字母、下划线、美元符号开头 2.2变量中,可以包括数字 2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格 2.4 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组 ...
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编程语言 时间:
2017-06-11 20:09:43
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java基础(二章) 一,变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1 ...
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编程语言 时间:
2017-06-10 17:00:00
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105