显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换...
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2014-11-06 21:32:49
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不得不说,jws.mono真的给我们带来了很大的便利,它免除了我们编译Linux.NET所带来的烦恼,节省了我们的时间。但是金无足赤人无完人,虽然jws.mono已经大致能够提供与我们自行编译相同的效果,不过它仍然有一点不足,那就是我们无法使用与图形处理相关的工作(System.Drawing)。....
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2014-10-12 21:45:08
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Photoshop是强大的图形处理软件,在前端开发领域中,主要用于页面的图形设计与网站UI切图。目前最新版为AdobePhotoshop CS6在CS6中整合了其Adobe专有的Mercury图像引擎,通过显卡核心GPU提供了强悍的图片编辑能力。 但是相对于CS5来说,操作上发生了一定程度的变化,所...
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2014-10-11 23:33:56
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1. imagecreatetruecolor() 新建一个真彩色图像resource imagecreatetruecolor ( int x_size, int y_size )imagecreatetruecolor() 返回一个图像标识符,代表了一幅大小为 x_size 和 y_size 的...
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2014-10-08 14:03:15
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MarS Board 是基于飞思卡尔(Freescale Semiconductor)i.MX 6Dual 处理器的评估板。i.MX 6Dual 处理器集成了高达 1GHz 的 ARM Cortex?-A9 内核、2D和3D 图形处理器和 3D 1080p 视频处理器。MarS Board评 估板具...
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2014-10-04 14:27:46
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CUDA,英文全名Compute Unified Device Architecture,中文名统一计算设备架构,是一种革命性的并行计算架构。它同时支持硬件和软件的技术,统一了 GPU 的通用计算编程模式,同时引入的共享存储器,提高计算速度。CUDA 不需要借助图形学 API,而是采用了类 C 语言进行开发。同时,CUDA 采用了统一处理架构,降低了编程的难度,这使得CUDA 架构更加适合进行 GPU 通用计算。这里所说的GPU,GPU (Graphic Processing Unit) 是图形处理单元的简...
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2014-10-03 22:50:25
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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.draw...
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2014-09-28 21:20:55
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会使用AVFoundation框架做些全局或局部的实时滤镜效果,并支持单张照片的拍摄或录制视...
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2014-09-28 18:51:35
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GPU主要是进行计算机图形这种大运算量的图形处理器,包括顶点设置、光影、像素操作。对CPU发出的数据和指令,进行着色,材质填充,渲染。在没有GPU的系统中,3D游戏中物体移动时的坐标转换与光源处理,这些工作都是CPU配合特定软件进行的。GPU的特点:1. 类似于CPU,都是用来计算,而CPU一般擅长...
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2014-09-25 15:45:39
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Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到人脸检测以及简单的马赛克处理。...
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2014-09-20 10:02:57
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