今天要讲的使我们猪脚类
SpriteBird.h
SpriteBird.cpp
猪脚类要注意的是三种状态的切换,和单点触控侦听的设置,还有就是小鸟在飞行的过程中,头部会上下的摆动,物理模型这里就不说了,小鸟头部的摆动是靠小鸟Y轴的速度来判定的,当小鸟向上飞的时候,速度是正的,所以头部摆动的旋转角度也是向上,当小鸟下落的时候,速度是负的,所以头部摆动的旋转角度是向下的。
小鸟的三种状...
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移动开发 时间:
2014-09-15 14:24:59
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给定一幅NXN矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为4字节,编写一个方法,将图像旋转90度。不占用额外内存空间能否做到?分析:此处假设对图像做顺时针旋转。对于image[i][j],其顺时针旋转角度与对应点坐标分别为:90度--image[j][n-i-1], 180度--image[n-i][n-j...
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2014-09-14 21:53:17
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提要旋转的表达方式有很多种,有欧拉角,旋转矩阵,轴角,四元素等等,今天要学习的就是游戏开发中最常用的四元素。从欧拉角和轴向角到四元数在讲四元素之前,我们先来看下简单的欧拉角和轴向角。欧拉角使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味...
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2014-09-03 18:15:47
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Pages--文档页面集合对象即指一堆页面的集合,可统计出当前文档有多少页面,可对页面集合进行插入页面操作,删除页面操作。属性:Count:当前页面集合中的页面个数。Item:获取指定索引的页面对象,索引值从0开始。方法:Add:插入一个指定高度、宽度、旋转角度的空白页面。Add..
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2014-08-29 16:18:38
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今天总结渐变的问题,渐变分为线性渐变、径向渐变。呼呼,废话少说,线性渐变:background:linear-gradient(设置渐变形式,第一个颜色起点,中间颜色点 中间颜色的位置,结束点颜色);Linear:渐变的类型(线性渐变);渐变的形式:可选参数 有两种方式-1、设置旋转角度,0度代表水...
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2014-08-26 19:15:46
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public static int getExifOrientation(String filepath) {
int degree = 0;
ExifInterface exif = null;
try {
exif = new ExifInterface(filepath);
} catch (IOException ex) {
Log...
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2014-08-20 22:47:13
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纯Div+Css制作的漂亮点击按钮和关闭按钮,单击点击按钮也有效果.这些都不是图片.值得注意三点:1.其中,主要使用了rotate.它能让文字旋转角度2.还有radius,做圆角专用,很好用的属性.给想我这样的人省去了作图的时间.3.W3C标准中对CSS3的transition这是样描述的:"CSS...
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2014-08-19 10:47:34
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HTML: 1 2 3 canvas画圆 4 5 6 7 8 你的浏览器不支持canvas 9 10 11 JS: 1 var a=0,//确定图形的旋转角度变量 2 count= 0,//确定圆的个数 3 colors=[];//...
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2014-08-09 18:32:08
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Transform.Rotate 旋转应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、...
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2014-08-03 12:39:35
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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