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循环结构实验报告
##C程序设计实验报告 **实验项目:**5.3.1习1 5.3.1习2 5.3.2习1 5.3.2习2 5.3.3 5.3.4 5.3.5习1 5.3.5习2 5.3.5习3 九九乘法表 **姓名:**谢梅芳 **实验地点:**1教524 **实验时间:**2021.5.6 一、实验目的与要求 ( ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:39:37    阅读次数:0
Linux实验总结分析报告
Linux实验总结分析报告 一、Linux系统概念模型 linux操作系统是一个基于POSIX的多用户、多任务、支持多线程的复杂系统。它的复杂程度难以想象,作为一个操作系统linux为用户提供进程管理、内存管理、设备控制以及网络管理等功能。 要学习如此错综复杂的系统,最主要的是要抓住其脉络,构建一个 ...
分类:系统相关   时间:2021-05-24 05:29:11    阅读次数:0
当年,我是如何把微服务落地的
从我接触微服务以来,迄今也得有五六年了。断断续续要么从零开始,要么中途接手,也经历了 5 套微服务项目了。 从这些项目中的经验以及和同行交流来看,根据业务切分微服务的方法总的来说思路不复杂,但是落地总是出现了各种各样的问题。一直到现在,我也还在探索着最好的微服务落地的最佳办法。 在上一篇文章我也提过 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:22:54    阅读次数:0
从系统的角度分析影响程序执行性能的因素
Linux系统概念模型 在我眼里,Linux系统主要有如下部分组成 内存管理 虚拟内存:Linux把应用程序实际使用的虚拟地址以页为单位映射到物理地址,从而提高了内存资源的利用率;每个应用程序只能看到属于自己的统一的,连续的虚拟地址空间,从而保证了不同应用程序的隔离性,也降低了编程复杂度。同时,虚拟 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:00:21    阅读次数:0
【剑指offer】37: 数字在排序数组中出现的次数
题目描述: 统计一个数字在升序数组中出现的次数。 例如: [1,2,3,3,3,3,4] 3 返回:4 解题思路: 看到题目,可直接暴力求解,循环数组,找出出现次数,但此时时间复杂度为O(n)。显然直接遍历,没有很好的利用题目中升序这个已知要求,我们只需要找到目标数字第一次和最后一次出现的位置,并且 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 04:50:00    阅读次数:0
Java字符集乱码
Java字符集乱码 本节内容 编码与解码 字符集 乱码是如何造成的 文件编码 字符集: Java字符使用16位的双字节存储,在实际文件存储的数据有各种字符集,要正确操作,否则就有乱码发 字符集表说明 字符集说明 US-ASCII 英文的ASCII ISO-8859-1 Latin-1拉丁字符,包含中 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 04:42:07    阅读次数:0
陪玩平台源码功能同质化,利用技术优化打破僵局
陪玩平台源码开发的技术积累,其实也没有想象中的那么复杂,首先,在陪玩平台源码的开发前,要掌握音视频的相关基础知识,并且了解音视频的采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,将每一个基础门类进行深挖,就又会发现很多充满技术挑战的话题。 一、陪玩平台源码开发语音聊天功能的技术点 在陪玩平台源码的开发时 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:22:33    阅读次数:0
如何高效地传输企业业务数据?
企业与其供应商之间进行业务往来时,需要传输大量的业务数据。这些数据形式多样,结构复杂,传输起来难度很大。如何高效地传输企业业务数据成为企业发展过程中需要克服的重点问题。 请设想这样一个场景,您需要接收来自多个供应商的供货。这些供应商给您提供不同种类的货物信息。A供应商将发货通知单等信息以PDF的形式 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:18:23    阅读次数:0
Codeforces 1508D Swap Pass
可以发现,无论原本平面上的点是长成啥样、原本排列是长成啥样,我们都可以构造出一种方案,如下。 分析平面上的点的位置显然比分析排列要复杂得多,所以我们不妨从排列入手,做这么两件事: 1. 所有 $a_i = i$ 的点都可以被忽略掉(显然)。2. 把 $i \to a_i$ 连边,排列会被划分为若干个 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:35:16    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
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