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搜索关键字:类之间的关系    ( 540个结果
Socket封装之聊天程序(二)
今天,学习一下socket的封装。类图??首先,我们把需要封装的各个类初步的设计如下:??接下来,我们建立类与类之间的关系:??其中,CStream类可有可无,这个类是用来封装各种读写流的。socket封装stream类stream.h:classCStream{public:CStream(intfd=-1);~
分类:其他好文   时间:2018-01-29 17:45:52    阅读次数:216
继承特解
继承是面向对象的三大特征之一。 继承的概念:承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承(例如儿子继承父亲财产)类似。 继承可以理解为一个类从另一个类获取方法和属性的过程。如果类B继承于类 A,那么B就拥有A的方法和属性。(继承使用 extends 关键字。) 1.子类可以覆盖 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-24 14:01:43    阅读次数:154
第三周笔记 c++ Boolan
本周主要学习了c++中类与类之间的关系,主要有: 1)继承(Inheritance); 2)复合(Composition); 3)委托(Delegation); 一、复合: 类 queue 里有 deque ,其中类 queue 为容器,其拥有了 deque,该种关系即为复合,表示 has-a。其两 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-22 00:06:27    阅读次数:208
UML类图表达
什么是UML类图? 类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。 类与类之间的关系 类与类之间的关系可以根据关系的强度依 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-20 15:05:55    阅读次数:140
面向对象之继承与派生
阅读目录 一 初识继承 二 继承与抽象(先抽象再继承) 三 继承与重用性 四 派生 五 组合与重用性 六 接口与归一化设计 七 抽象类 八 继承实现的原理(可恶的菱形问题) 九 子类中调用父类的方法 一 初识继承 什么是继承 继承指的是类与类之间的关系,是一种什么是什么的关系,功能之一就是用来解决代 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-17 23:35:47    阅读次数:324
[转]设计模式六大原则[5]:迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-17 14:31:17    阅读次数:170
Spring的注解配置与XML配置之间的比较
注释配置相对于 XML 配置具有很多的优势: 它可以充分利用 Java 的反射机制获取类结构信息,这些信息可以有效减少配置的工作。 如:使用 JPA 注释配置 ORM 映射时,我们就不需要指定 PO 的属性名、类型等信息,如果关系表字段和 PO 属性名、类型都一致,您甚至无需编写任务属性映射信息—— ...
分类:编程语言   时间:2018-01-08 16:42:16    阅读次数:158
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-28 23:32:20    阅读次数:296
Java二十三设计模式之-----外观模式
一、外观模式(Facade) 外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例) 我们先看下实现类: p ...
分类:编程语言   时间:2017-12-27 14:21:59    阅读次数:142
C#中面向对象编程机制之继承学习笔记
继承反应了类和类之间的关系。 世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。 C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承。 C#的继承具有传递性,即B继承自A,C继承自B,则C具有A的 ...
分类:Windows程序   时间:2017-12-14 03:51:57    阅读次数:247
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