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搜索关键字:编程实例    ( 253个结果
The MySQL C API 编程实例
在网上找了一些MYSQL C API编程的文章,看了后认为还是写的不够充分,依据自己经验写了这篇《The MySQL C API 编程实例》,希望对须要调用到MYSQL的C的API的朋友有所帮助,附例中的环境为RedHat在这篇文章里,我们将学会怎么使用MySQL 的C APIs(Applicati...
分类:数据库   时间:2014-06-27 17:54:22    阅读次数:246
Linux下shell编程实例
1. 判断一文件是不是块或字符设备文件,如果是将其拷贝到 /dev 目录下 read -p "input a file:" filename if [ -b $filename -o -c $filename ] then cp $filename /dev/ fi 2.编写一个脚本,进行简单的减法运算,要求提示输入变量 #!/bin/bash read -...
分类:系统相关   时间:2014-06-24 20:59:09    阅读次数:434
Hadoop学习资料整理
hadoop 0.18文档(详细介绍Hadoop,MapReduce,FS Shell,Streaming等)hadoop资料汇总(XX搜集的,还没看)streaming(非java程序员的福音)Hadoop Streaming编程实例Hadoop Streaming编程Hadoop Streami...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 18:33:43    阅读次数:160
3.6.2 编程实例-河南地图绘制
程序有关介绍请参考图书3.6.1节内容 程序运行结果如下图: #include #include #include#include using namespace std; class MapPoint{public: double longitude; double latitude;};clas...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 21:07:04    阅读次数:291
5.5 编程实例-红蓝三角形
#include typedef GLfloat point2d[2]; // a point data type void triangle( point2d a, point2d b, point2d c) // display a triangle { glBegin(GL_TRIANGLES...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 21:02:32    阅读次数:334
9.3.3编程实例-图形拾取
#include #include #include #include using namespace std; int SCREEN_WIDTH = 400; //屏幕尺寸 int SCREEN_HEIGHT = 400; int posx1 = 150; int posy1 = 200; int...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:57:18    阅读次数:238
8.6.4编程实例-纹理映射
#include #include #include #define stripeImageWidth 32 GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth]; void makeStripeImage(void) //生成纹理 { int j; for (j=0; j...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:47:33    阅读次数:424
10.4.3 编程实例-太阳系动画
#include float fEarth = 2.0f; //地球绕太阳的旋转角度 float fMoon = 24.0f; //月球绕地球的旋转角度 void Init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:41:38    阅读次数:257
7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制
(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include GLfloat ctrlpoints[4][3] = {{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 3.0, 0.0}, {2.0, 4.5, 0.0}, {3.0, -3.0, 0.0}};...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:32:27    阅读次数:475
6.5编程实例-立方体透视投影
#include GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小 /* 观察坐标系参数设置*/ GLfloat x0 = 0.0, y0= 0.0, z0 =5.0; // 设置观察坐标系原点 GLfloat xref = 0.0, yref =...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:05:22    阅读次数:300
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