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搜索关键字:设计思路    ( 2430个结果
【毕设】班级管理系统——找回密码模块
【模块介绍】首先检测用户是否在登录状态下,若用户在登录状态下,则跳过用户名检测环节,直接进入随机密保验证和修改密码环节,修改成功后,则注销原用户登录。若用户之前并未登陆,则在随机密保验证和修改密码环节之前得先判断段所要修改的用户名是否存在。只有存在后才能进入下一环节。本设计思路来源腾讯QQ密码按密保...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:02:06    阅读次数:264
策略模式
1.代码设计思路:一个总接口:规范策略执行方法一个代理类:将接口作为类的私有化变量,初始化构造多个普通接口实现类:具体实现策略方法一个方法执行类:将代理类通过构造函数初始化实现类,实现方法的执行2.模式优点:高内聚低耦合3.利用面向接口编程的思想 通过对接口的操纵 事实上实现了对实现类的具体业务执行...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 10:28:34    阅读次数:283
Dzz任务板初版完成笔记-仿trello私有部署的一款轻量团队任务协作工具。
最近完成了第一个版本Dzz任务板的设计开发,记录下设计思路和完成情况。Dzz任务板是DzzOffice中的团队协作套件中的一款应用,它需要安装在DzzOffice中使用。主界面中需要能够快速简单的创建任务板。管理功能需要能够指定人员建立任务板和全部人员都可以建立任务板。成员可以在公开的任务板中查看企...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:00:50    阅读次数:216
分享在Linux下使用OSGi.NET插件框架快速实现一个分布式服务集群的方法
在这篇文章我分享了如何使用分层与模块化的方法来设计一个分布式服务集群。这个分布式服务集群是基于DynamicProxy、WCF和OSGi.NET插件框架实现的。我将从设计思路、目标和实现三方面来描述。1 设计思路首先,我来说明一下设计思路。我们先来看看目前OSGi.NET插件框架的服务。在这里,服务...
分类:Web程序   时间:2014-06-06 23:33:09    阅读次数:448
freemarker处理空值
freemarker处理空值 1、设计思路 (1)封装学生类和课程类 (2)新建学生课程页面ftl文件 (3)创建测试方法 2、封装课程类 Course.java: /** * @Title:Course.java * @Package:com.you.freemarker.model * @Description:课程封装类 * @author:Youh...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:50:45    阅读次数:178
freemarker入门实例
freemarker入门实例 1、设计思路 (1)新建Maven Project (2)生成freemarker模板 (3)写freemarker页面ftl文件 (4)写测试文件 2、新建Maven Project 3、生成freemarker模板 FreemarkerTemplate.java: /** * @Title:FreemarkerTem...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 02:13:05    阅读次数:202
freemarker将文件读写到HTML中
freemarker将文件读写到HTML中 1、设计思路 (1)写freemarker模板方法 (2)写测试文件方法 (3)新建ftl文件 (4)在指定的路径下,新建文件夹 2、写freemarker模板方法 /** * 输出文件到指定的路径下 * @Title:printFile * @Description:...
分类:Web程序   时间:2014-06-05 01:22:45    阅读次数:290
IOS 与ANDROID框架及应用开发模式对比一
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式。两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式。 IOS 的框架称为Cocoa Touch。           框架提供两个作用,一是类的集合,每...
分类:移动开发   时间:2014-06-03 06:24:20    阅读次数:286
《Head First 设计模式》学习笔记——观察者模式 + 装饰者模式
装饰者模式是JDK中另一个使用较多的设计模式,上一个是观察者模式(在Swing中大量使用),业内好的API设计无一离不开常见的设计模式,通常我们所说要阅读源码,也是为了学习大牛们的设计思路。————题记 设计模式 观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 05:31:47    阅读次数:234
内存池设计与实现
转自:内存池设计与实现1. 内存池设计1.1 目的在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中。1.2 要求尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free。1.3 设计思路将buffer分为四部分,第1部分是...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:49:57    阅读次数:290
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