边界闭合:根据梯度的幅度和方向进行边界闭合。(T是幅度值,A是角度阈值)这种方法是并行方法,只考虑局部信息,没有考虑全局信息。这个方法还可以推广用于连接相距较近的间断边缘段和消除独立的(常由噪声干扰产生的)短边缘段。串行边界技术:1、边缘检测边缘点边chuanxin来自为知笔记(Wiz)
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2014-07-22 00:36:36
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思路分析(盗图一张):分析过程有如下图所示:我们可以用一个数组flag记录(1,2),(3,4)·····的公共走廊被记录的次数,每经过一次便把对应的flag[i]加1;注意边缘化处理,我们只采用一个长为205的数组处理,所以需要把数据统一到偶数中去,然后采用flag[j/2]进行存储。由于对于每一...
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2014-07-21 23:29:03
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2014-07-17第四章 细说HighGUI练习题第1题题目大致要求:a:(1)从视频文件读入数据,(2)转换为灰度图,(3)做Canny边缘检测,显示在三个窗口b:将a的三个视频显示在一个窗口中c:在b步骤的不同部分写上合适的文字标签代码: 1 #include "stdafx.h" 2 #.....
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2014-07-19 17:02:22
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1、拉普拉斯算子:对噪声相当敏感,很少用于边缘检测,主要用于已知边缘像素后确定该像素在图像的暗区或者明区。2、马尔算子:拉普拉斯算子的进化版。具有一定的生物学和生理学意义。根据视觉成像的研究。 算法:先平滑原始图象后再运用拉普拉斯算子 对不同分辨率的图象分别处理 (1) 用一个2-D的高斯平滑模板与...
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2014-07-19 14:14:25
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距离变换:计算区域中的每个点与最接近的区域外的点之间距离,把二值图象变换为灰度图象。对于目标中一个点,距离变换的定义为改点与目标边界最近的距离。目标点离边界约近则值越小,转换的点越暗;越远,值越大,转换的点约亮。a是原图,b是以图像边缘看做B,c是以两个白点看做B计算方法:1、串行实现:模板:将a分...
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2014-07-19 12:15:36
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在2-D 图像中,沿一定方向上的边缘可以用该放下剖面上的4个参数来模型化。位置:边缘(等效的)最大灰度变化处(边缘朝向就在该变化的方向上)。斜率:边缘在其朝向上的倾斜程度(由于采样等原因,实际图像中的边缘是倾斜的)。均值:分属边缘两边(近邻)像素的灰度均值(由于噪声等原因,灰度有波动)。幅度:边缘两...
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2014-07-19 12:14:17
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在边缘灰度值过度比较尖锐切图像中噪声比较小时,梯度算子工作效果好。1、数字图像中求导数是利用差分近似微分来进行的。2、梯度对应一阶导,梯度是矢量。矢量的幅度(有时候常称为梯度)方向角:注意:范数的概念,实际上就是一种求距离的方法,详见距离度量函数幅度有这里用欧式距离是2范数,城区距离是1范数,∞范数...
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2014-07-19 12:08:05
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在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。
而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。
现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。
我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。
每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。
复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这...
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2014-07-18 18:07:03
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让UIWebView的背景透明:12self.webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];self.webView.opaque = NO这样就可以背景透明了,如果还是无效的话,那么需要在html里面加入: 去掉uiwebview滚动到边缘时的阴影....
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Web程序 时间:
2014-07-18 14:26:56
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在开发的时候遇到一个问题,就是一触摸对话框边缘外部,对话框会自动消失。这个问题很纠结啊,查找了一下发现从Android 4.0开始,AlertDialog有了变化,就是在触摸对话框边缘外部,对话框会自动消失,查了源码,找到解决办法:
研究其父类时候发现,可以设置这么一条属性,在AlertDialog.Builder.create()之后才能调用这两个方法
...
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移动开发 时间:
2014-07-17 17:22:20
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