摆明的一个TSP问题,但是解决TSP问题的效率是相当低的。
不过这里的点数很少,而且有一个条件限制。
所以最后剩下的可选择的路径就很少了。于是这里我使用了暴力法,可以很轻松地通过。
技巧就是:预先产生了路径,那么速度就快了。...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 20:42:05
阅读次数:
513
行内元素、非置换元素不会应用width属性,比如对行内元素应用了width:200px,你不会看到任何效果出现。
行内元素、非置换元素不会应用height属性,但是高度可以通过line-height来指定。
行内元素你可以给它设置padding,但只有padding-left和padding-right会有效果,没有padding-top和padding-bottom。
margin属性也是和padding属性一样,对行内元素左右有效,上下无效。...
分类:
Web程序 时间:
2014-04-27 19:57:13
阅读次数:
1043
github.com,作为程序员的代码仓库,我们经常会用到。但有时候我们不能直接通过网络链接它,只能通过代理。
这里我有一台代理服务器,起初我以为在终端设置了代理环境就行了,其设置为在你的~/.bashrc里增加以下几行:
export http_proxy="http://proxy-server:3128/"
export https_proxy="http://proxy-server:...
分类:
系统相关 时间:
2014-04-27 19:50:27
阅读次数:
1181
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 19:19:17
阅读次数:
503
这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。
其他语言的经历
C++
在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
分类:
编程语言 时间:
2014-04-27 19:16:29
阅读次数:
655
函数定义方式:
1.function fun1(){alert("fun1");} //函数就是一个非常特殊的对象,是一个Function的实例,其实在内存中存储的操作是通过一个键值对来存储的。
2.由于函数是一个对象,所以可以通过如下方式定义
var fun2 = fun1; //通过函数拷贝给fun2完成赋值,但fun1、fun2这两个引用并没有指向同一个对象(虽然他们指向的对象的内...
分类:
Web程序 时间:
2014-04-27 19:04:26
阅读次数:
1085
1、为什么需要开源库?
我个人觉得有以下几个原因:
1>我们的项目比较赶,但是又用到一些比较复杂的模块,这些模块不是系统自带的,或者说系统自带的满足不了需求,同时在一些开源网站上面又有类似的或者是满足我哦们需求的开源项目和库,拿来就可以减少我们很多的工作量。
2>开源库从另外一方面来说就是为了提高代码的重用性,大家使用了这个开源库,然后提交一些bug,通过大家的力量完善这个开源项目。
2、...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 18:44:03
阅读次数:
667
本次更新7集视频教程
主要讲解,CAS如何实现统一认证,通过转换器配置Server端和Client端通信信息,单点退出。
视频地址
cas教程4——数据库查询认证01
cas教程5——数据库查询认证02
cas教程6——数据库查询认证03
cas教程7——数据库查询认证04
cas教程8——配置转换器返回更多用户信息01
cas教程9——配置转换器返回更多用户信...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 18:42:37
阅读次数:
461
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
优点:
简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
Handler异步实现的原理和适用的优缺点...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 18:26:21
阅读次数:
745
多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 17:12:57
阅读次数:
755