factory机制的一大特点就是根据类的名字来创建类的实例。factory 机制中根据类名来创建类的实例所用到的技术:一是参数化的类,二是静态变量和静态函数。这两者是factory机制实现的根本所在。UVM 中有两大关键类,uvm_object 和 uvm_component。一个 uvm_obje...
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2014-08-06 22:51:42
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1 package point; 2 3 class Point { 4 5 int x = 0; 6 int y = 0; 7 static int z = 100; // 定义静态变量z,类变量 8 static final double PI = ...
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2014-08-06 22:45:07
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1.C++中类中静态变量可以通过对象访问吗?可以,不是const类型的话还可以修改2.C++类中静态变量初始化必须在类外?大部分是,静态常量整形数据成员必须立即初始化3.静态成员函数没有this指针,不能调用成员函数和成员数据?是的,没有this指针,就不知道当前的类的成员函数地址
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2014-08-06 17:33:01
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就私有静态成员而言,指的是成员具有如下属性:1.以同一个构造函数创建的所有对象共享该成员。2.构造函数外部不可访问该成员。//构造函数var Gadget = (function(){//静态变量/属性var counter = 0, NewGadGet; NewGadget = fun...
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2014-08-06 17:27:21
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全局变量与全局静态变量的区别:(a)若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。(b)若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享 即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。静态全局变量的作用:(a)不必担心其它源文....
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2014-08-05 00:14:18
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一、Rule简介Rule是JUnit4中的新特性,它让我们可以扩展JUnit的功能,灵活地改变测试方法的行为。JUnit中用@Rule和@ClassRule两个注解来实现Rule扩展,这两个注解需要放在实现了TestRule借口的成员变量(@Rule)或者静态变量(@ClassRule)上。@Rul...
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2014-08-04 20:38:18
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??
未初始化的全局变量和静态变量在bss段中,已经初始化的全局变量和静态变量在数据段中(DS)
自定义申请的内存空间在堆中 void *malloc(size_t size)
free(p) ; p=NULL; 当指针指向malloc函数的返回值时,用完后要做内存释放和令指针指向NULL,当只有free(p)时还能打印出p指向的这片地址内容,但内容不确定
悬空指...
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2014-08-04 17:38:17
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先简短的总结一下,这几天知识点吧时间复杂度上:一般1e8是内部算法或结构是线性的,1e6的内部可为nlogn的算法;空间估计:主函数内的局部变量是用栈存储的,有栈顶及栈大小的规定极易溢出。一般申请1M空间,int型数组250000左右。而全局(静态)变量存储在堆中,可以申请很大的空间。下面是专业介绍...
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2014-08-03 22:51:46
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/// /// 数据库的通用访问类 /// 此类为抽象类,不允许实例化,在应用时直接调用 /// public abstract class SqlHelper { //获取数据库连接字符串,其属于静态变量且只读,项目中所有文档可以直接使用,但不能修改 public static readon...
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2014-08-03 04:32:55
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通过引用方式在外部操作函数或成员方法内部的静态变量
下面举个简单的例子,说明三个关于引用方面的问题:
1. 参数引用后函数内进行类型转换同样是地址操作
2. 参数引用后再传递给其他函数时需要再次添加引用符才能保持地址操作
3. 函数返回值引用必须在函数申明时以及调用时都添加引用操作符
该例子使用的是对象方法的操作,同样适用于函数
<?php
class A {
public ...
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2014-08-02 23:27:04
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