[NSThread sleepForTimeInterval:2]; //让当前线程睡眠2秒。
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2014-05-05 21:38:21
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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2014-05-05 21:31:06
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简单介绍一下Linux的由来以及Linux和UNIX的关系Linux简介:
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linu....
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2014-05-04 12:41:13
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int BOOST_LOCAL_FUNCTION(int x, int y) { // Local function.
return x + y;
} BOOST_LOCAL_FUNCTION_NAME(add)
BOOST_TEST(add(1, 2) == 3); // Local function call.
int BOOST_LOCAL_FUNCTION(void) ...
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2014-05-03 21:47:48
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在派生类中序列化一个基类
假如有一个基类如下:
class student_info
{
public:
student_info() {}
virtual ~student_info() {}
student_info(const std::string& sn, const std::string& snm, const std::string& sg)
: name_(sn),...
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2014-05-03 21:41:12
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本篇是boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)的姊妹篇,这里只不过做一个总结。
先来看一个基类
class base_class
{
public:
base_class(int m=0) : base_member_(0) {}
virtual ~base_class() {}
virtual void print_data() = 0;
...
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2014-05-03 21:24:33
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多线程编程之信号量
Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。
互斥量用来处理一个共享资源的同步访问问题,当有多个共享资源时,就需要用到信号量机制。
信号量机制用于保证两个或多个共享资源被线程协调地同步使用,信号量的值对应当前可用资源的数量。
1.信号量(samaph...
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2014-05-03 21:19:12
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boost::serialization 也支持c++的多态,这样我们就可以通过使用基类的指针来转存派生类,
我们接着上一篇(
boost::serialization(2)序列化基类
)的例子来看:
基类和派生类的代码如下:
class student_info
{
public:
student_info() {}
virtual ~student_info() {}
s...
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2014-05-03 21:08:18
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boost的智能指针给编程带来了极大的便利,不需要关心内存的释放,不要要调用delete,而且还可以定制delete的方法。其实boost的智能指针是可以当成scope_exit来用的,同样是退出时处理。但是凡事都是有利有弊,boost的shared_ptr如果在循环引用的时候会出现无法释放内存的情况,所谓循环引用就是A智能指针类里存放B的智能指针,B的智能指针类里存放A,将a、b的值互相设置。增...
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2014-05-03 21:06:19
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boost.serialization库学习...
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2014-05-03 21:03:51
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