传统的以太网是共享性局域网,采用载波侦听多路访问/冲突检测(CSMA/CD)协议。最小帧长必须大于整个网络的最大时延位(最大时延时间内可以传输的数据位)。
如果帧长度太小,就可能出现网络上同时有两个帧在传播,就会产生冲突(碰撞)而造成网络无法发送数据。如果数据帧太长就会出现有的工作站长时间不能发送数...
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2014-05-10 02:52:32
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目录概述vbs内容示例:vbs示例语句分析自定义vbs脚本一些问题和解决方法概述
系统开机时,顺带自动启动了不少驱动程序,使得电脑开机后鼠标要呆滞许久。为了加快windows的开机速度,在参考网上不少大牛的资料后,整理出使用vbs脚本利实现开机后延时启动程序的方法vbs内容示例:
#1 Dim .....
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2014-05-09 17:45:26
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使用SWFUpload时如果参数设置了button_image_url这一项,就会自动生成这个图片在button_placeholder_id的位置,但是实际运用中如果SWFUpload是实时加载的(比如弹出框,脚本动态加载的HTML等),就会明显的看出SWFUpload的按钮图片有一个延时。首先我...
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2014-05-09 00:02:29
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Mini2440 led驱动Mini2440_leds.c 代码:#include #include
//延时函数的头文件#include #include #include //硬件相关的函数#include // 内核头文件#include
//模块加载的头文件#include //用户定义的模...
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2014-05-08 13:49:53
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if(F_moto_en)
{
if(T_moto_delay==0)
{//过零延时导通时间 既功率控制--过零重新赋值T_moto_delay=M_Power-1;
if(T_250us_hot<=2)//可控硅导通时间
{
T_250us_hot++;
WORK_H_ON;
}
else
{
WORK_H_OFF;
}
}
else
{//...
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2014-05-07 06:52:12
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首先看一下什么是懒加载:
所谓懒加载(lazy)就是延时加载,延迟加载。
什么时候用懒加载呢,我只能回答要用懒加载的时候就用懒加载。
至于为什么要用懒加载呢,就是当我们要访问的数据量过大时,明显用缓存不太合适,
因为内存容量有限 ,为了减少并发量,减少系统资源的消耗,
我们让数据在需要的时候才进行加载,这时我们就用到了懒加载。
比如部门ENTITY和员工EN...
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2014-05-07 05:39:35
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这个模块提供了在单个线程上使用协程,适用基于网络及其他资源,有关IO密集型的服务端及客户端程序。
模块细节如下:
适用于多系统可拆卸的事件循环(event loop)系统;数据传输(transport)和协议抽象(类似于Twisted);对TCP、UDP、SSL、子进程管道、延时调用(delayed calls)和其他一些系统特有的传输协议支持的实现;a Future class th...
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编程语言 时间:
2014-05-06 14:52:09
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在大多数的实时操作系统中,并没有自带的udelay函数,但是我们的实际项目中,又需要经常使用延时,这个时候我们就得自己来实现udelay延时函数了;
1、首先,我们需要一个高频率的硬件定时器作为必备条件,比如工作频率为19.2M的定时器,一个silce大概是52ns;频率低的定时器不能满足要求,比如32K的,一个silce就31us 了,根本不可能实现udelay延时。
2、...
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2014-05-04 08:49:16
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MediaPlayer的缺点:
资源占用量高,延时时间较长
不支持多个音效同时播放
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等参数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促的密集的声音才考虑使用SoundPool播放
构造器:
public SoundPool (int max...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:16:53
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1、简洁------------一目了然,简洁明了2、易用------------操作方便3、直观、快速-------快速定位到所需信息4、友好-------网络延时、超时、等待5、易懂-------快速学会
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2014-05-02 09:19:33
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