1, 将文件夹ELCImagePicker拷贝到工程中2,添加系统库AssetsLibrary.framework3, 添加系统库MobileCoreServices4,在头文件中加入引用#import "ELCImagePickerHeader.h"5,在头文件中加入delegate的引用ELCI...
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2015-04-14 11:07:50
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《1》
a
b
c
我是button
百度
//-------------------------------------------------live()
$("button").live("clic...
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2015-04-13 23:02:18
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// Create by 郭仔 2015年04月13日22:10:23
今天介绍的基础视图包括:UITextField、UIButton
一.定义UITextField:
创建UITextField与创建UILabel的步骤很相似。?
1、开辟空间并初始化(如果本类有初始化?方法,使?用?自?己的;否则 使?用?父类的)。?
2、设置?文本显?示、输?入相关的属性?
3、添加到?...
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2015-04-13 22:53:00
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AppDelegate *appDelegate = [[UIApplicationsharedApplication] delegate];
MKNetworkEngine *engine = [[MKNetworkEnginealloc] initWithHostName:appDelegate.baseUrlcustomHeaderFields:nil];
N...
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2015-04-13 19:10:23
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在UINavigationBar中设置了leftBarbuttonItem此时系统自带的左滑手势失效,应该如何开启?
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = (id)self;...
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2015-04-13 16:51:45
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利用键值观察,你可以自动观察其他对象的变化。因此,当一个对象改变状态时你就会得到通知,比如用户通过应用中的设置面板g改变了设置时。通过键值观察,利用该设置的窗体和其他对象在用户改变设置时,都可以自动得到通知。你不需要手动告诉其他对象进行更新。他们会自动收到新值并执行适当的操作。这是极其强大的。设置是...
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2015-04-13 14:23:25
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我们游戏对资源的更新并没有使用AssetBundle. 而是采用了下面的解决方案(客户端C# 和服务器 Java的约定 ,传输协议都是json):第一步:客户端与服务器约定一个版本号。第二步:客户端向服务器发送本地的一个版本号(不同的玩家,本地的版本号的信息肯定也不一样),服务器比对最新的版本号与客户端本地的版本号,过滤出需要更新的文件列表。把最新的版本号和需要更新的文件列表发送给客户端。第三步...
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2015-04-13 09:29:52
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可以把delegate理解成C中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作参数传递。不过delegate和函数指针还是有点区别的,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate...
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2015-04-12 20:48:04
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除了一般的赋值方法和取值方法之外,借助于键值编码,你还可以用一些标准的存取器方法来访问类的特性。通过指定表示你要访问的属性名的字符串标识符,可以使用这些存取器方法获取或设置的属性。除了使用字符串标识符访问类的特性外,你还可以使用标准化的语法获取对象关系和子类对象。之前我们介绍过如何给一个指定类的特性...
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2015-04-12 19:06:54
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实现效果:原来效果: 实现对应的思路有:1.首先你要拥有这样的一个控件CSTabBar,继承自tabbar,这样才能做到重构(废话)2.你要在使用CSTabBar使用kvc来实现 [self setValue:newTab forKey:@"tabBar"]; newTab是自己设定的对应的tab....
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2015-04-12 17:26:10
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