《c++primer(5th)》p144 4.11.3显示转换 形式:cast-name<type>(expression); 其中,type是转换的目标类型而expression是要转换的值。如果type是引用类型,则结果是左值。 cast-name是static_cast,dynamic_cas ...
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2016-04-16 21:16:03
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参考资料:cpp primer 5th 背景: 具体应用: 分配策略 分配原则 例子 ...
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2016-04-16 21:09:48
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这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。C++、3D数学、OpenGL三者缺一不可……不学OpenGL,学Direct3D也行,然而我不熟那东西C++11《C++11FAQ》《深入理解C++11》系列《C++Primer》3D数学《3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment》《Course-Mathematicsfor3DGam..
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2016-04-16 19:44:17
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下面我们开始新的一章学习!
当输入SQL语句时,该语句被存在SQL缓冲区中(即一个内存区)。这个SQL缓冲区很小,只能存一个SQL语句,当下一条SQL语句输入时,原来在缓冲区中的SQL语句被覆盖掉。SQL*PLUS是一个工具(环境)。正像我们所看到的,我们可以用它来输入SQL语句。为了有效的输入和编辑SQL语句,SQL*PLUS还提供了一些常用的命令。与SQL语句不同的是SQL*PLUS的命令是...
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数据库 时间:
2016-04-16 19:11:17
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第一步: 查看状态 git status第二步: 全部添加 git add --all第三步: 再次查看状态 git status第四步: 提交 git commit -m '备注'第五步: 拉去版本库代码 git pull 查看状态 git status第六步: 推送 git plus解决冲突 第 ...
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2016-04-16 09:36:51
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http://www.cnblogs.com/shockerli/p/2000-plus-line-php-notes.html?utm_source=tuicool http://www.cnblogs.com/zyf-zhaoyafei/p/4828358.html ...
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2016-04-15 15:25:19
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因为除了iPhone 6+以外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材。但是6+的实际DPI是401,理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图,所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上, ...
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2016-04-14 15:36:37
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Nick Blumhardt’s Autofac lifetime primer 是一个学习Autofac Scope和Lifetime的好地方。这里有很多未理解的,混淆的概念,因此我们将尝试在这里完善它。 你可能还记得 注册服务的主题,你添加服务实例的组件到容器中,然后通过resovle方法获取服 ...
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2016-04-13 23:29:43
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在做C++ Primer 5th的联系13.13时有一个很有意思的现象:当一个声明一个保存自定义类类型的vector时,如果在进行push_back操作之前这个vector的capacity和其size一致的话,则程序会向操作系统申请更多的内存以保存更多的元素。此时,整个vector会对其已经构建的 ...
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2016-04-13 20:48:57
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