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搜索关键字:clip 图像操作    ( 2539个结果
圆角有边框背景色时,背景色溢出问题
移动端在android4.2.x使用圆角时,元素带有边框的圆角元素添加背景色时会出现背景色溢出解决方案:在圆角代码后面添加background-clip: padding-box;
分类:其他好文   时间:2014-09-16 10:29:00    阅读次数:234
用JQuery仿造QQ头像裁剪功能
最近工作真心忙碌,几乎没时间写博客。今天趁周末来仿一个QQ头像裁剪功能插件。效果如下:所有文件都可在我的Github上下载,从头到尾从简到繁按步骤一共分了9个HTML文件,每个步骤文件里的注释都写的很清楚,故在本博客内不赘述。原理:主要是通过css的clip来裁剪图片可视区域,拖动剪裁窗口这里使用了...
分类:Web程序   时间:2014-09-15 00:54:58    阅读次数:347
设计梯子型文字
h1 { font-size: 72px; background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#eee), to(#333)); -webkit-background-clip: text; -webkit-te...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 13:24:03    阅读次数:177
Mysql大小写敏感的问题 --转
一、1 CREATE TABLE NAME(name VARCHAR(10)); 对这个表,缺省情况下,下面两个查询的结果是一样的: SELECT * FROM TABLE NAME WHERE name='clip'; SELECT * FROM TABLE NAME WHERE name=...
分类:数据库   时间:2014-09-04 11:42:49    阅读次数:275
cull/clip distance example
http://www.gamedev.net/topic/578866-d3d10-how-to-increase-maxcount-of-sv_clipdistance/ The D3D#_CLIP_OR_CULL_DISTANCE_* values are #defines in the d3d...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 14:56:56    阅读次数:175
OpenCV常用图像操作和鼠标操作
最近的工作经常需要对图像进行操作,也需要用鼠标对图像进行各种操作,于是自己整理和编写了这个类,总结了常用的基于OpenCV对图像进行的操作。这个类我也将继续完善和丰富下去,需要的朋友可以直接使用。如果有什么疏漏的地方还请多多指教。首先是头文件:/* ******* ccv.h ***********...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 14:49:09    阅读次数:234
Could not open a connection to your authentication agent
执行ssh-add ~/.ssh/rsa 就会遇到上述错误了解决方案:先执行 eval `ssh-agent` (是~键上的那个`)再执行 ssh-add ~/.ssh/rsa成功ssh-add -l 就有新加的rsa了然后就可以clip ~/.ssh/id_rsa.pub了,然后paste到git...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 11:05:59    阅读次数:204
ios 屏幕截图- 延迟执行
- (IBAction)clip { dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 1.捕捉 UIImage *newI...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 21:45:38    阅读次数:162
mp3play 播放音乐
#-*-coding:utf-8-*-importpygameimportmp3playimporttimepygame.init()#clip=mp3play.load(‘能不能.mp3‘)clip=mp3play.load(‘http://upupyoyoyo.net/COFFdD0xMzY5NzM1OTU1Jmk9MTIxLjE1LjEzMC4xNTMmdT1Tb25ncy92Mi9mYWludFFDLzVjL2E3LzZiN2QyZjEwNzEzZTM5ZGI5ZDZiOGE2ODc4YmRhN..
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:53:37    阅读次数:167
优化ClipSpace to Screen TexCoord 变换.
在deferred shading 和post process 阶段, 通常要做的一件事情就是讲裁减空间坐标转换到屏幕空间的纹理坐标.这里面通常的做法就是Vertex Shader 输出clip space position 到pixel shader.pixel shader 做除法,然后再 + ...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:10:16    阅读次数:266
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