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类似Unity的全新游戏引擎Godot
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:51:30    阅读次数:602
C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理
在上个月的对C#开发微信门户及应用做了介绍,写过了几篇的随笔进行分享,由于时间关系,间隔了一段时间没有继续写这个系列的博客了,并不是对这个方面停止了研究,而是继续深入探索这方面的技术,为了更好的应用起来,专心做好底层的技术开发。微信的很重要的一个特点就是能够利用其平台庞大的用户群体,因此很容易整合在...
分类:微信   时间:2014-04-28 17:04:07    阅读次数:1161
[转]所有编程皆为 Web 编程
Web编程还远远没有达到完美的境地。其实,还有点乱!没错,随便会写点代码的人就能三下两下地搞出一个糟糕的Web应用;也确实,99%的Web 应用都似狗屎一堆。但是,这也意味着,相当“聪明”的程序员们正在将他们的成果展现在成百上千(或者成千上万,甚至几百万)的用户面前,而这在互联网盛行 之前是绝无可能...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 16:52:22    阅读次数:708
Ubuntu12.04下搭建Java环境
1、认识需要配置的环境变量 1). PATH: 作用是指定命令搜索路径,打开/etc/environment可以看到PATH变量的值,该变量包含了一系列的路径。那些路径都是一些经常使用的系统命令的目录地址,如:、/sbin、/bin等。在bash终端执行命令时,系统会自动到PATH变量所指定的路.....
分类:编程语言   时间:2014-04-28 16:50:25    阅读次数:659
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
linux安装 apache2.2 django mod_wsgi
系统是ubuntu12.04一、安装apachesudo apt-get install apache启动:sudo apachectl start (开机默认启动的)重启:sudo apachectl restart关闭:sudo apachectl stop安装之后在浏览器中访问127.0.0....
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:57:43    阅读次数:742
Linux LCD驱动(四)--驱动的实现
目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序 控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller 驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:41:53    阅读次数:827
Linux LCD驱动(三)--图形显示
3. BMP和JPEG图形显示程序3.1 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:36:01    阅读次数:747
Linux framebuffer显示bmp图片
framebuffer简介 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
分类:系统相关   时间:2014-04-27 23:18:13    阅读次数:915
iOS数据持久化存储
本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 22:44:13    阅读次数:819
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