__cdecl程序的压栈方式为C风格__stdcall为PASCAL风格举个例子:(1)C函数Fun1(a,b,c)函数调用时,参数压栈顺序为c,b,a(2)PASCAL函数Fun(a,b,c)函数调用时,参数压栈顺序为a,b,c========================== ...
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2014-08-18 20:26:12
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小议三种函数调用约定__cdecl、__stdcall、__fastcall是C/C++里中经常见到的三种函数调用方式。其中__cdecl是C/C++默认的调用方式,__stdcall是windows API函数的调用方式,只不过我们在头文件里查看这些API的声明的时候是用了WINAPI的宏进行代替...
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2014-08-17 12:58:02
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#include?<stdio.h>
#include?<windows.h>
#include?<process.h>
#include?<time.h>
unsigned?int?_stdcall?thread_proc(void*?arg)
{
double x?= 100.0;
int r?=?0;
srand((unsigned)time(0)?...
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2014-08-06 19:37:12
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 typedef void (__stdcall *P_WALK_DIR_CALLBACK)(const std::string &In_strFilePath); 8 ...
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2014-07-16 19:31:47
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#include typedef int (__stdcall* FUN)(int);//定义函数指针,参数为Int,返回为int,调用约定__stdcallint __stdcall fun1(int x){ std::cout << x << std::endl; return x;...
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2014-07-10 00:45:12
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int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义网友给出回答:在windef.h头文件中有如下定义#define WINAPI __stdcall#define APIENTRY WINAPIVC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是...
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2014-07-08 11:33:42
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崩溃弹出的截图如下看到0xC0000005, 访问冲突的问题, 九成九是内存访问违规, 比如访问了已经释放的指针, 又或者是离开函数时栈被破坏之类.找了一下午一直没有头绪, 好在有一份可以执行的源代码, 于是就将那份可执行的源代码改啊改, 改成和我的代码差不多的样子, 终于发现了问题 (我想, 这也...
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2014-07-02 23:29:03
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将屏幕保存为图片,使用vs2008编译通过。
[cpp] view
plaincopy
#include "stdafx.h"
#include
#include
int __stdcall WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINST...
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2014-06-28 09:21:51
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驱动代码内部相关关键字等如KillTimer、 LPVOID —指针、BOOL和bool、NEW分配内存
、HWND、UNIT、、__cdecl 、_stdcall、PASCAL 、_fastcall、_thiscall的区别与联系、
typedef LONG_PTR LPARAM;typedef UINT_PTR WPARAM;等...
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2014-06-22 21:18:54
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_cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的 顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外, 像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cde...
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2014-06-20 13:55:03
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