貌似每次让用户手动输入文件路径太不人道了,于是参考 "Unity 实用教程 之 调用系统窗口选择文件或路径" 增加了让用户浏览文件的功能,点击输入框旁边的+就可以找到文件并加载进来: 貌似调整位置再计算接触点是假的,原因应该是我计算用的点的坐标知识me ...
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2018-11-21 22:26:28
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Cesium入门12 Camera Modes 相机模式 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 为了展现我们的无人机飞行,让我们用相机模式进行实验。我们将保持简单的两个基本的相机模式,用户可以切换之间。 ...
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2018-11-20 15:05:45
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一、今天先是解决了昨天视图无法显示的问题,一开始是以为用的图片格式不对,后来发现是main camera中的culling mask的设置问题。 并且用C#编写了识别声音大小的代码。 二、遇到的问题:声音识别敏感度的问题,麦克风录入的声音很容易达到峰值,很小的声音物体就会上升很高。 三、明天的任务: ...
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2018-11-16 22:26:59
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http://wiki.ros.org/openni_launch/Tutorials/IntrinsicCalibration http://wiki.ros.org/camera_calibration/Tutorials/MonocularCalibration https://blog.cs ...
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2018-11-16 00:27:14
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由于 camera 影像调试工作过程中可能会读取各个图片的亮度,特别是客观调试 AE-box 或者主观对比,利用各平台工具仅仅为了读取大量图片的亮度太过浪费时间,需要点击查看等等操作。 所以可以考虑一些自动化脚本处理,如下,从安装 python 到批量读取亮度脚本的使用过程: 1. 安装 pytho ...
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2018-11-15 21:12:33
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本文示列 相机的几种方式,及区别。 //创建viewer //第一种:viewer.zoomTo //第二中:viewer.flyTo //第三种:viewer.camera.flyTo //四、 viewer.camera.lookAt //五、viewer.camera.setView 区别: ...
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2018-11-13 02:36:19
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一、依据不同属性分类运动分割算法 Camera motion first vs. Object motion first Feature based vs. Dense motion based 2D vs. 3D Rigid vs. Nonrigid Single vs. Multiple Occ ...
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2018-11-11 12:50:15
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public static Vector3 WorldToUI(Camera camera,Vector3 pos){ CanvasScaler scaler = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent(); float resolutionX = scaler... ...
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2018-11-08 14:21:43
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https://blog.csdn.net/Byeweiyang/article/details/80515192 0.背景简介 最近有一部分相机相关的需求,专注于对拍摄的照片、视频的噪点、色温、明暗等方面进行优化。一般我们在生活中使用相机来拍照的话,在前期拍摄时,就可以通过调整相机的拍摄参数,如: ...
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2018-11-02 15:31:33
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前言:复习BABYLON.js官网101基础文档之后,总结了一些在公司项目中常用的基础知识点。官网文档地址:http://doc.babylonjs.com/babylon101/ 一、创建场景的模板: 当编写自己的HTML时,只需要将createScene function嵌入到一个HTML页面结 ...
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2018-11-02 14:32:56
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