https://mp.weixin.qq.com/s/j_CgHU4PnY82NMwJzOqHYg 简单介绍Variable ROM Generation。 1. jalAbstract jalAbstract是一条指令,跳转到抽象命令的指令: Instruction.JAL是jump and li ...
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2020-03-22 13:43:06
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"Link" 题意: 给定一张 $N M(2 \le n,m \le 200)$ 的矩形网格纸,两名玩家轮流行动。 在每一次行动中,可以任选一张矩形网格纸,沿着某一行或某一列的格线,把它剪成两部分。 首先剪出 $1 1$ 的格纸的玩家获胜。 两名玩家都采取最优策略行动,求先手是否能获胜。 思路: 得 ...
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2020-03-21 10:03:35
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HTML:<span id="lab_game"></span> JS: $(document).ready(function () { var xselect = '' var nselect = '' $.ajax({ type: "post", url: "__ROOT__/area/getA ...
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2020-03-20 13:00:33
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class Game def initialize(id,title,price) @id=id @title=title @price=price end def showGame puts @id+" "+@title+","+@price._to_s end def self.toStr pu ...
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2020-03-19 15:07:15
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#include<stdio.h>intmain(){inta,b,n;inti=1;scanf("%d%d",&a,&n);while(scanf("%d",&b)){if(b<0&&i<n){printf("GameOver");return0;}if(b<a){printf("Toosmall\n");i++;}if(b&
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2020-03-19 09:26:57
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第一次玩EasyX,写一个比较简单的消砖块游戏。 主函数包括Game的类的开始,运行和结束。 #include "BrickElimination.h" int main() { GameBrickElimination NewGame; NewGame.game_start(); NewGame. ...
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2020-03-18 23:44:50
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结论:后手必胜当且仅当根节点为直径中点。 根节点为直径中点: 如果两人都在直径上移动,那么不论先手如何移动,后手总能移动到对称的位置。 如果先手移出了直径,设这一点与根节点的距离为$x$,那么后手仍然回到直径上距离根节点$x$的点。 其它的情况先手只需移动至直径中点(当直径中点在边上时移动至该边的一 ...
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2020-03-15 16:27:10
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ProConcepts Editing Annotation Jump to bottom uma2526 edited this page on 6 Feb · 8 revisions This concepts document covers special considerations for ...
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2020-03-14 00:44:55
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You want to perform the combo on your opponent in one popular fighting game. The combo is the string ss consisting of nn lowercase Latin letters. To p ...
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2020-03-13 19:02:07
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if ((( (__IO uint32_t )ApplicationAddress) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) //判断栈定地址值 STM32程序地址从?0X08000000 开始 执行,PC机也是从硬盘上的?0X08000000 地址开始执行。前四个字节是栈顶地址 ...
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2020-03-10 13:57:33
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