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搜索关键字:unity5    ( 289个结果
unity5, UGUI刺穿问题解法
我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码: if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//leftbuttondown jump(); }同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pau...
分类:编程语言   时间:2015-06-29 06:19:50    阅读次数:2112
Unity5.1 创建IOS的Xcode项目. 如何手动增量更新应用的资源和代码.
Unity开发IOS还是比较烦人的. 就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的. 所以非常的某乱. 经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么. 你转一个xcode项目.把新生成的 copy到旧的里面就可以更新程序了. 1. 如果修改了C#代码. 则需要Copy Classes目录下面的Native 到老的...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 18:06:40    阅读次数:147
unity5, animator state machine, 无条件transition实现播放动画序列
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip。想实现当主角胜利后播放动序列:happy->speak->happy->speak->...这样无限循环。走了一些弯路后发现直接在animator state machine...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 18:03:40    阅读次数:433
unity5, UI Button "On Button Down"
unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是:点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New ...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 00:39:29    阅读次数:825
基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]
前言 在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西 这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant  AssetBundle  在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来. 点击菜单里面的New......
分类:编程语言   时间:2015-06-19 16:53:01    阅读次数:310
Unity3D实践系列01,创建项目
下载并安装Unity5软件客户端。 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录。 点击"创建Project"按钮。 把项目命名为"My First Unity Project"。 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"C...
分类:编程语言   时间:2015-06-18 08:16:56    阅读次数:195
unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法
假设测试设备为iphone5(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图:2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由C...
分类:编程语言   时间:2015-06-18 01:52:57    阅读次数:484
git版本控制库扩展插件
孙广东 2015.6.14  在UNity5.x之前的版本, 我们用文本编辑器如 sublime text 打开.unity  .prefab时是可以看到 yaml格式的文本内容,  但是在 UNity5.x 当在察看.unity  .prefab文件时已经变成二进制的文件了。先来看看Unity为我们提供的内部工具:Smart Merge(智能合并)Unity采用了一种称为UnityYAMLMer...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 13:50:11    阅读次数:332
Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
简单的来说,Unity5中新添加的 AB 打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是 为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个 总的依赖文件,然后加载 Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系来加载依赖。...
分类:编程语言   时间:2015-06-13 06:24:12    阅读次数:153
unity5, import fbx注意事项
一,模型尺寸。unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。菜单->自定义->单位设置:然后在导出fbx时,单位也要选米:二,带texture导入。在unity的assets窗口里建...
分类:编程语言   时间:2015-06-09 21:41:39    阅读次数:372
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