我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码: if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//leftbuttondown jump(); }同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pau...
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编程语言 时间:
2015-06-29 06:19:50
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Unity开发IOS还是比较烦人的. 就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的. 所以非常的某乱. 经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么. 你转一个xcode项目.把新生成的 copy到旧的里面就可以更新程序了.
1. 如果修改了C#代码. 则需要Copy Classes目录下面的Native 到老的...
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移动开发 时间:
2015-06-26 18:06:40
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今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip。想实现当主角胜利后播放动序列:happy->speak->happy->speak->...这样无限循环。走了一些弯路后发现直接在animator state machine...
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编程语言 时间:
2015-06-26 18:03:40
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unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是:点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New ...
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编程语言 时间:
2015-06-24 00:39:29
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前言
在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西
这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant
AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来.
点击菜单里面的New......
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编程语言 时间:
2015-06-19 16:53:01
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下载并安装Unity5软件客户端。 打开软件,注册Unity帐号,并用注册帐号登录。 点击"创建Project"按钮。 把项目命名为"My First Unity Project"。 点击左下方的"Assert packages"按钮,点击"select all"文字,点击"Done"按钮,点击"C...
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编程语言 时间:
2015-06-18 08:16:56
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假设测试设备为iphone5(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图:2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由C...
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编程语言 时间:
2015-06-18 01:52:57
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孙广东 2015.6.14 在UNity5.x之前的版本, 我们用文本编辑器如 sublime text 打开.unity .prefab时是可以看到 yaml格式的文本内容, 但是在 UNity5.x 当在察看.unity .prefab文件时已经变成二进制的文件了。先来看看Unity为我们提供的内部工具:Smart Merge(智能合并)Unity采用了一种称为UnityYAMLMer...
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2015-06-14 13:50:11
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简单的来说,Unity5中新添加的 AB 打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是 为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个 总的依赖文件,然后加载 Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系来加载依赖。...
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编程语言 时间:
2015-06-13 06:24:12
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一,模型尺寸。unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。菜单->自定义->单位设置:然后在导出fbx时,单位也要选米:二,带texture导入。在unity的assets窗口里建...
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编程语言 时间:
2015-06-09 21:41:39
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372