https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
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编程语言 时间:
2020-05-15 11:46:10
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161
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
阅读次数:
70
注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window Package Manager Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的 ...
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编程语言 时间:
2020-05-14 01:32:27
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100
Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batching 勾选【默认勾选】 要求:勾选 Inspector/Static/Batching Static ...
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编程语言 时间:
2020-05-13 20:32:25
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97
oracle sqlt(sqltxplain) 诊断工具 原创 Oracle 作者:selectshen 时间:2016-05-31 12:37:08 7813 0 文档Doc ID 1526574.1包含了下载,安装,参考资料,最佳实践等相关信息. 以下是一个简单的安装测试: OS:centos ...
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数据库 时间:
2020-05-13 12:18:59
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83
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但 ...
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编程语言 时间:
2020-05-12 09:47:42
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234
本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。 ...
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移动开发 时间:
2020-05-11 20:26:04
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96
```C# using System; using UnityEngine; public class Foo:MonoBehaviour{ private void Awake(){ Debug.Log("Foo.Awake();"); } private void OnEnable(){ Deb... ...
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编程语言 时间:
2020-05-11 19:03:50
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157
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cam : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if ...
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移动开发 时间:
2020-05-11 15:26:13
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152
探索延迟渲染G-BufferHDR与LDRDeffered反射Unity 5.6.6f11 Deferred Rendering Path到目前为止一直使用了Unity的Forward Render Path,现在开始学习Deferred Path,以及对比这两者间的差异1.1 准备工作 通过Edi... ...
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其他好文 时间:
2020-05-10 17:21:19
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57