给出一个n个点,m条边的无向图,求图的割点。 u是cut vertex的两个条件: 1.存在v使v及其所有后代没有反向边连回u的祖先 2.u是根且有两个以上子节点 dfs一遍 low[u]是u及其后代所能连回的最早祖先 没有dfn[v]就dfs(v),然后用low[v]更新low[u](v是u的后代 ...
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2016-11-02 07:33:13
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最近在youtube上看了GDC,学了很多东西,最让我震撼的就是ggxx的卡通渲染了。感慨一下,想要用3D做出二次元的效果,真的不容易。现记录一些要点: 1)不要使用normal map来做cel-shading,否则做出来的明暗分界线就像狗啃一样,只使用vertex normal。 2)使用顶点色 ...
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2016-10-29 14:13:18
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顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。 本篇的末尾讲述顶点函数传入的结 ...
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2016-10-25 07:43:54
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这一节主要说的是VBO,而我的机子不支持,只好抄个代码,可怕......这是截图。 VBO初始化时的代码, BuildVBOs()函数, 下面为代码,顺便改了下方向键,W/S/A/D/UP/DOWN/LEFT/RIGHT。 #ifndef GL_FRAMEWORK_INCLUDED #define ...
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2016-10-22 12:05:51
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Tree Cutting Problem Description Byteasar has a tree T with n vertices conveniently labeled with 1,2,...,n. Each vertex of the tree has an integer val ...
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2016-10-07 14:03:08
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E. Cactus A connected undirected graph is called a vertex cactus, if each vertex of this graph belongs to at most one simple cycle. A simple cycle in ...
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2016-10-03 17:04:03
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普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch... ...
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2016-09-20 21:22:47
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在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型. 如下图所示: 上图就是一辆汽车的3D模型(立 ...
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2016-09-19 01:12:46
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Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置 ...
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2016-09-15 19:14:09
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// method相关 // method是特殊的function,带有reciever参数。 // https://tour/golang.org package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct{ X, Y float64 } // ...
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2016-09-13 22:17:12
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