glBlendFunc 定义像素算法。void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor);参数编辑sfactor指定红绿蓝和 alpha 源混合因子如何计算。初始值为GL_ONE。 接受了九个符号常量: GL_ONE_MINUS_DST_AL...
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2015-11-05 18:22:08
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#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; struct test{ char name[100]; }; ? DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { //test* t = (test*)lpParamter; char *c = (...
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2015-11-03 12:43:03
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1.拖一个TrayIcon控件2.拖一个ApplicationEvents控件3.拖一个PopupMenu控件将TrayIcon的PopupMenu属性与PopupMenu控件关联unit UnitMain;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages....
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2015-11-02 17:31:02
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静态数组赋值方法如下: 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Cont...
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2015-10-25 06:13:19
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动态数组支持直接相加,方法如下: 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl...
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2015-10-25 06:10:55
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动态数组直接 := 赋值给新数组,那么这2个数组还是同一个数组,修改任意一个数组成员值,另外一个数组也跟随着变化。 如果动态数组用Copy赋值,那么则不会跟着随动变化 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, ...
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2015-10-25 06:10:36
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开发数组,参数用const限定词,Slice为取部分长度的数组成员。也可以直接用 [] 的方式传参 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, ...
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2015-10-25 06:08:53
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定义函数构型,然后在再调用函数 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl....
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2015-10-25 06:06:30
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Delphi函数声明可以写预设参数,定义的时候,可以不用写 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl....
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2015-10-25 00:53:26
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开发数组的参数赋值和传参如下: 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl....
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2015-10-23 18:34:15
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