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上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
if (_curAn...
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移动开发 时间:
2016-02-01 15:53:46
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325
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最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
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移动开发 时间:
2016-02-01 15:49:52
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327
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在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大...
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其他好文 时间:
2016-01-31 13:37:15
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181
今年一月份刚开始上手ECS,刚开始配置相关JavaWeb环境的时候搞得一团糟,碰到了不少问题,相信有很多朋友碰到跟我一样的情况。之前就想写一篇关于ECS环境配置的小随笔,但是由于在学校实在没时间,现在终于可以腾出手来反思一下之前配置时遇到的问题,也跟有需要的朋友分享一下,第一次写,写的不好请见谅~
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编程语言 时间:
2016-01-28 20:53:54
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234
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Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是...
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其他好文 时间:
2016-01-19 12:49:40
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129
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RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在:
对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话...
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其他好文 时间:
2016-01-19 10:49:08
阅读次数:
226
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之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说...
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其他好文 时间:
2016-01-12 18:10:17
阅读次数:
244
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Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeException异常,貌似没有妥协的办法.这个不像ruby,对于数组的访问有2套API,一种和Objc类似非法异常铁定报错;另外一种出现异常只是返回一个非法的值,这也很方便,尤其在某些情况下.一般的...
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编程语言 时间:
2016-01-04 18:16:20
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187
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原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题.但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误://执行一个可变方法
-(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorN...
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移动开发 时间:
2016-01-04 10:20:43
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263
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在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间...
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其他好文 时间:
2016-01-04 10:20:04
阅读次数:
199