一.简单工厂模式 1.介绍 一个工厂类只能生产某一种产品,产品单一:例如简单工厂类只能生产圆形或矩形,不能生产2D的圆形或3D的圆形等子类型 2.UML图 3.代码实现 Shape.java public interface Shape { void draw(); } Rectangel.java ...
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2020-03-12 23:28:13
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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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2020-03-12 09:39:47
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
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2020-03-12 09:34:11
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User.java: public class User { private String id; private String username; private String password; public String getId() { return id; } public void s ...
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2020-03-12 09:16:50
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使用工厂模式+反射技术创建对象 创建接口AccountDao.java /** * 账户的持久层接口 */ public interface AccountDao { /** * 模拟保存账户 */ void saveAccount(); } 创建包com.itheima.dao.impl创建类Ac ...
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2020-03-12 00:00:26
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[TOC] 前言 工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”. 在 设计模式 中主要用于抽象 ,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程。 这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例,隐藏了实例创建过程的复杂度,解 ...
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2020-03-08 20:01:04
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今天谈的是工厂模式,该模式用于封装和对对象的创建,万物皆对象,那么万物又是产品类,如一个水果厂生产三种水果罐头,我们就可以将这三种水果作为产品类,再定义一个接口用来设定对水果罐头的生成方法,在工厂类中定义一个方法可以根据我们提供给工厂的不同参数,来生成不同的产品。这样我们就可以方便后续的扩展,例如工 ...
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2020-03-06 15:10:52
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工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是Java 中最常用的设计模式之一。提供了一种创建对象大的最佳方式。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到 ...
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2020-03-06 10:27:04
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模式的定义与特点 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类 ...
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2020-03-03 19:07:46
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1.简单工厂(非23种设计模式中的一种) 实现方式: BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。 实质: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创 ...
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2020-03-03 10:45:27
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