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梦断代码阅读笔记01
软件时间从0计数,做项目之前需要有一个蓝图来规划项目的进度,在项目期间会出现黑洞式的缺陷—即无法确定修正所需时长的缺陷。而如果项目已经延误,再往里面补充人力,只会让它继续延误(布鲁克斯法则)。制作软件的大量工作受困于“序列约束”,它限制了任务分解的程度:该模块可能是其他模块完成的先决条件,这个问题派 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 19:06:44    阅读次数:170
静态库制作.a .framework
一、静态库 .a 制作 1、新建一个Cocoa Touch Static Library 2、往里面添加文件,或者自己新建 3、添加一个Headers Phase 4、将 .h 暴露出来,并移到public 5、选择真机和模拟器各 Command+B 一下,show in finder,有两个.a ...
分类:其他好文   时间:2016-06-08 15:37:52    阅读次数:282
PHP------定义数组,取值数组和遍历数组
PHP数组 特点:可以存储任意类型的数据,可以不连续,可以是索引的也可以是关联的 什么是索引? 就是常见数组的样式,索引从开始,0,1,2,3,定义数组是直接往里面放值,只个索引自动生成,所以一般从0开始的,这样的数组是索引数组,索引是连续的。 什么是关联? 就是我们的哈希表集合,在定义的时候,必须 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 11:55:55    阅读次数:248
PHP----数组
PHP数组的定义。 特点:可以存储任意类型的数据,可以不连续,可以是索引的,也可以是关联的 索引:就是常见数组的样式,索引从0开始,0、1、2、3,定义数组时直接往里面扔值, 这个索引它自动生成,所以一般是从0开始的,这样的数组是索引数组。索引是连续的。 关联:就是我们的哈希表集合,在定义的时候,必 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-03 00:56:37    阅读次数:192
一种简单的数据库性能测试方法
这两天接到一个任务,要测试一个服务器的性能,客户要求向数据库内 1000/s(每插入一千条数据) 的处理能力,当时脑子赌赛了,想的是用LR来进行,由于LR接触不深,只知道LR实现参数化的时候可以调用数据库里面的数据,往里面大批量的插入数据,以前没试过。 翻阅了一下资料,找一到了一篇《一种特殊的数据库 ...
分类:数据库   时间:2016-06-02 16:26:39    阅读次数:213
Win32游戏制作之---Bizzard
之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实很准确的说是一种场景),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计会简便很多。它给你提供一个框架,而你所需要做的就是往里面填内容。 多得不说了,下面来看游戏引擎在游戏之中具体的使用。        先来想一想怎么在原来的游戏引擎上面填写内容,你需要在原来的基础上再新...
分类:Windows程序   时间:2016-06-02 14:47:35    阅读次数:336
5.27 考试修改+总结
这是一个悲伤的故事 上午写manacher的时候往里面加#号,然后统计有效字符的个数 然后我就开始模拟,一个长度为6的串我都能数错有多少个有效字符 我把2个字符数成了3个!然后暴力就挂掉了5分。。 为什么这几天的暴力总是会挂掉,真是奇怪(看来是最近自己内心不太稳了 (大概是被那个梦吓得吧QAQ) 今 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 20:13:14    阅读次数:147
套接字编程--TCP
一、socket编程socket本身有“插座“的意思,因此用来描述网络连接的一对一关系。”在TCP/IP协议中,“TP地址+TCP或端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket。(socket就像当于文件一样,客户端通过往里面写数据,服务器端就从里面读取数据,sock..
分类:其他好文   时间:2016-05-21 16:04:57    阅读次数:192
java web 中 JSP增删改查mySQL数据
先在workbench中新建一个schema 比如叫 javatemp 再右键shcema里面的table新建一个叫new_table的table 然后设置一下table里面有什么 如图 右键new_table 显示前100行 可以先往里面手动添加一些数据 数据库的就到这然后打开J2EE 新建Dynamic web project 先导入连接mysql的驱动jar包 直接将j...
分类:数据库   时间:2016-05-12 20:08:09    阅读次数:356
java Map集合一
/* Map集合:该集合存储键值对,一对一对往里面存,而且要保证键的唯一性。 Map比较重要的三个子类: Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的(JDK1.0)元老级的。效率低。 HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用null键null值。该集合是线程不同步的。(JDK1.2)效率高。 TreeMap:底层数据结构是二叉树,线程...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 15:06:20    阅读次数:212
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