游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-11-04 22:30:00
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别...
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2014-10-31 12:17:07
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
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2014-10-31 11:21:38
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。...
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2014-10-31 10:11:45
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很多地方都会需要用到唯一标志。
比如:
1. 我们相用一个设备的唯一标志当作用户id,特别是网络游戏,这样就可以省去注册的麻烦。
2. 想把app相关的文件加密,密钥哪里来的?有些人可能会说hard code,但是hard code的key比较容易被破解。而去hard code密钥加密的文件可以copy到其他设备。比如游戏的本地文件保存了一些游戏相关的数据,那么只要有一台机器购买100个金币...
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2014-10-29 19:24:01
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从毕业工作已经很快过去三个月了,这期间一直用python编程,其中接触了好多很好用的命令,md5sum就是其中一个,它用来给文件加密,这里说的是文件当然文件夹不可以,对于常用python的朋友,我感觉他对os模块一定非常熟悉我这里就不多说了,你在shell命令栏里执行md5sum命令会直接输出结果没...
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2014-10-20 09:46:03
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代码:1、AES加密类using System;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using System.Text;namespace Utils{ /// /// AES加密解密 /// public...
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2014-10-17 11:00:34
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1、加密using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.Serialization;using System.IO;using System.Security.Cryptogra...
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2014-09-22 14:20:02
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文件加解密实验【实验内容】利用DES、AES、RC2算法对文本、图片、音频、视频等文件进行加解密运算文件加解密实验【实验原理】计算机中一些不适合公开的隐私或机密文件很容易被黑客窃取并非法利用解决这个问题的根本办法就是对重要文件进行加密。实际应用中多直接使用系统自带工..
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2014-09-20 10:09:10
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本来打算下班回来就写这个东西,一方面算是对今天学习的一个笔记记录,另外一方面,给一些朋友普及一些swf文件加密基础知识。之所以说是基础,那是因为我也是刚学习了一点,灰常的基础。不过晚上看了一会我是传奇的视频耽误了,话说郭德纲老是调戏谢楠,难道有基情?不解释,呵呵……在说明加密解密方法之前,先解释一些...
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2014-09-16 12:04:50
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