一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如: 1 private float hp; 2 3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如: 1 public float Hp 2 { 3 get 4 { 5 return ...
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2020-06-08 10:59:57
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一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, ...
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2020-06-07 21:20:44
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使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI。 能够隐藏底层UI达到优化效果。 很好的组织和管理UI。 跨引擎使用。 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器。 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading, ...
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2020-06-07 13:06:02
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先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。 随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更 ...
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2020-06-07 10:43:08
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一. using System;//001.C#支持哪几个预定义的值类型//002.C#支持哪几种预定义的引用类型namespace _001_homework{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.valueType(值类型) ...
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2020-06-07 01:05:10
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前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 ...
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2020-06-05 23:06:47
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Physics.OverlapSphere public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryT ...
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2020-06-05 20:55:47
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https://community.smartbear.com/t5/SoapUI-Pro/Get-all-test-step-result-of-a-test-case/td-p/27746 然后其他case再获取这个case的属性进行判断 ...
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2020-06-05 15:21:25
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1. SonarLint SonarLint是一个代码质量检测插件,可以帮助我们检测出代码中的坏味道 下载与安装 在需要检测的单个文件或者单个项目上右键 --> Analyze --> Analyze with SonarLint 或者选中文件或目录,点击菜单栏 Analyze --> Analyz ...
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2020-06-05 15:13:39
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问题: mysql root 没有任何权限 解决方案 1. add skip-grant-tables in /etc/my.conf [root@mysql~]# cat /etc/my.cnf|grep -i skip skip-grant-tables 2. restart mysql sys ...
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2020-06-05 01:09:29
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