AGC 043 C,D 题解 C - Giant Graph 首先可以理解成一个$N\times N\times N$的立方体从$(N,N,N)$开始按照$x+y+z$降序贪心添加。 一个点不被选当且仅当按照$x,y,z$某一个方向可以到达一个选择的。 直接用$SG$函数即可。 由于$SG$的值域是 ...
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2021-05-24 15:26:40
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今天工作的时候刚好有客户对我说 :“包”和“帧”有啥区别,你咋一会说“包”,一会说“帧”呢? 太不讲究了!这说的让我有点脸红,工作中我们通常会把“包”和“帧“混着说,两者在大部分场景中都代表着相同的意思。但是严格说起来两者是完全不同的,它们代表着不同的网络层次,作为一个专业的人,咱们还是要分开说的! ...
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2021-05-24 15:26:21
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自动装配是 Spring Boot 的核心部分,也是 Spring Boot 功能的基础,正是由于自动装配,才将我们从 Bean 的繁复配置中解脱出来。那么 Spring Boot 中的自动装配指的是什么?我们继 续以 Spring MVC 为例,不使用 Spring Boot 时,我们可能需要配置 ...
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2021-05-24 14:57:22
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注:内容来自https://www.freecodecamp.org/learn/ **简介:**在网页开发中,可访问性是指网页内容和用户界面可以被用户理解、浏览并与之交互。这里的用户包括有视觉障碍、听觉障碍或认知障碍的用户。 在这个课程中,你将学习提升网站可访问性的最佳实践。 为视觉障碍用户添加替 ...
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2021-05-24 14:56:07
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UmiJS官方文档:https://umijs.org/zh-CN 一、什么是Umi.js umi,中文可发音为乌米,是一个可插拔的企业级 react 应用框架。你可以将它简单的理解为一个专注性能的类 next.js 前端框架,并通过约定、自动生成和解析代码等方式来辅助开发,减少我们开发者的代码量。 ...
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2021-05-24 14:47:45
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1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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2021-05-24 14:39:35
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Spring是一个基于IOC和AOP的企业级开发框架。 1.IOC 1.1 含义:全称Inverse Of Control:控制反转,指的是将bean对象的创建、对象关联关系的维护由原来我们自己去创建,自己通过编码的方式维护对象之间的关联关系,反转给Spring容器创建对象,维护对象之间的关联关系。 ...
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2021-05-24 14:28:38
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深入理解RPC—序列化 xiaofang233 2020-09-18 16:38:22 1024 收藏 6分类专栏: 分布式服务版权为什么需要序列化?首先,我们得知道什么是序列化与反序列化。 我们先回顾下RPC通信的流程: 网络传输的数据必须是二进制数据,但调用方请求的出入参数都是对象。对象是不能直 ...
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2021-05-24 14:07:01
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惰性十足,就是不愿意花时间把看过的东西整理一下,其它的任何事都比写博客要有吸引力,嗯... 要反省自己。 今天看到一篇关于闭包的文章,里面有这样一句话 “就我而言对于闭包的理解仅止步于一些概念,看到相关代码知道这是个闭包,但闭包能解决哪些问题场景我了解的并不多”,这说的不就是我么,每每在面试中被问及 ...
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2021-05-24 14:00:11
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created():在创建vue对象时,当html渲染之前触发;但是注意,全局vue.js不强制刷新或者重启时只创建一次,也就是说,created()只会触发一次; activated():在vue对象存活的情况下,进入当前存在activated()函数的页面时,一进入页面就触发;可用于初始化页面数 ...
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2021-05-24 13:46:34
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