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搜索关键字:矩阵运算    ( 343个结果
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矩阵求导属于矩阵运算 常用求导公式: Y = A * X –> DY/DX = A’ Y = X * A –> DY/DX = A Y = A’ * X * B –> DY/DX = A * B’ Y = A’ * X’ * B –> DY/DX = B * A’ 1. 矩阵Y对标量x求导: 相当于每个元素求导数后转置一下,注意M×N矩阵求导后变成N×M了 Y = [y(ij)] –...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:49:28    阅读次数:173
团队作业四
项目简介: 项目名称:多功能科学计算器 软件类型:电脑客户端程序 功能简述:我们的项目是多功能科学计算器。经过用户调研与需求分析,我们发现目前大部分人使用计算器不仅是需要其简单的四则运算能,还需要类似矩阵运算,函数计算,图形计算等多类型功能,所以我们计划在20天内完成从主程序编写,后期调试,界面优化 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-27 12:21:50    阅读次数:126
补间动画 Interpolator 简介 示例
简介补间动画的原理:每次绘制视图时View所在的【ViewGroup】中的drawChild函数获取该View的Animation的值,然后调用canvas.concat (transformToApply.getMatrix()),通过【矩阵运算】完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用【inval... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 21:45:37    阅读次数:233
[转]二维图形的矩阵变换(一)——基本概念
来源:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3920734.html 基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种, 而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算: 这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x
分类:其他好文   时间:2016-03-10 20:27:08    阅读次数:185
R语言矩阵运算加速
今天在查关于的运行环境时,就查到了一个加速矩阵运算的一篇日志,感觉很兴奋 该日志的网址:http://blog.fens.me/category/r-lang/ 还有一个关于R语言中的环境空间:http://blog.fens.me/r-environments/ 看了还是不太懂,再看点其他资料吧
分类:编程语言   时间:2016-01-29 12:14:23    阅读次数:137
[转] Matlab与C++混合编程,添加OpenCV库
原文地址 峰回璐转最近在做运动医学软件优化工作,此款软件框架及算法语言全由matlab实现,虽然matlab矩阵运算、数值计算能力强大,但速度让人难以忍 受。软件立刻移植到C++上又不太实际,故采用联合编程的方式,速度难以容忍的算法交给C++实现,C++在实现代码的过程中某些数值计算及图像处理算法 ...
分类:编程语言   时间:2016-01-24 00:37:42    阅读次数:242
从UIImage的矩阵变换看矩阵运算的原理
1.矩阵的基本知识:struct CGAffineTransform{ CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;};CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 14:08:10    阅读次数:172
基于梯度下降的神经网络
一、特点:0.无监督的神经网络1.基于梯度下降2.固定学习速率3.离线学习(批量学习)4.隐藏层数目范围:[1, +∞)4.可以选择激活函数类型5.numpy强大的矩阵运算能力二、效果:未分类:隐藏层:[6,4]效果:隐藏层:[6,5,3]效果:三、代码:import numpy as np'''无...
分类:其他好文   时间:2016-01-13 10:27:48    阅读次数:289
第二次作业
定义了3个类:Frame(坐标系),Solver(求解器),Robot(机器人);机器人将求解任务委托给Solver对象去实现;Frame类的定义中写了返回坐标系的齐次矩阵的函数,矩阵运算可以简化坐标系变换的计算;运动学反解的过程忽略了一个多解,默认角度范围在0°到180°。
分类:其他好文   时间:2015-12-14 21:19:57    阅读次数:287
矩阵运算基础——余弦距离与欧式距离
1、余弦距离余弦距离,也称为余弦相似度,是用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小的度量。向量,是多维空间中有方向的线段,如果两个向量的方向一致,即夹角接近零,那么这两个向量就相近。而要确定两个向量方向是否一致,这就要用到余弦定理计算向量的夹角。余弦定理描述了三角形中任何一个夹角...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 13:53:23    阅读次数:229
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