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搜索关键字:蓝图    ( 574个结果
Flask基础(一)之蓝图(blueprint)
蓝图(blueprint)的目的是实现各个模块的视图函数写在不同的文件目录中,程序入口模块(主视图)中导入功能模块(模块视图),并且注册蓝图对象功能模块(分路由视图)中利用蓝图对象.route进行装饰视图函数main.pyfromflaskimportFlaskfromordersimportorder_blue#导入我们自定义的蓝图(功能模块蓝图对象)app=Flask(__name__)#将蓝
分类:其他好文   时间:2018-05-23 00:02:03    阅读次数:175
[UE4]蓝图替换节点、引用快捷方式
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分类:其他好文   时间:2018-05-20 14:13:34    阅读次数:229
3dsMAX 插件
SDK C++ 对性能有要求 底层接口 MAXScript 上层接口 a few more function whick sdk does not afford MCG像蓝图一样的东西 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-SDK-Progra ...
分类:其他好文   时间:2018-05-16 18:38:40    阅读次数:195
Confluence 6 为空白空间重置原始默认内容
希望重置为原始的默认内容:在屏幕的右上角单击 控制台按钮 ,然后选择 General Configuration 链接。在左侧的面板中选择 全局模板和蓝图(Global Templates and Blueprints)。在你希望进行恢复重置的模板前选择 重置为默认(Reset to default)。从你重置后开始,所有新创建的空间将会使用默认的模板内容。https
分类:其他好文   时间:2018-05-16 11:04:53    阅读次数:191
Spring_定义SpringMVC控制器
美丽的蓝图,落在懒汉手里,也不过是一页废纸。 在SpringMVC中,控制器只是方法上添加了@RequestMapping注解的类,这个注解声明了他们所要处理的请求。 @Controller注解用来声明控制器,它基于@Component注解,它的目地就是辅助实现组件扫描。 package chapt ...
分类:编程语言   时间:2018-05-16 00:33:55    阅读次数:229
Confluence 6 自定义默认空间内容
中文标题【自定义默认空间内容】Confluence 管理员 可以编辑用于创建主页和新站点的模板。默认的内容将会在新空间创建后的主页上显示出来。这个与站点空间,个人空间和空间蓝图的模板是不同的。模板中的默认内容只会在新空间上显示出来(这些将会在你定义内容后默认被创建)。修改模板将会不会对已经存在的空间页面产生任何影响。https://www.cwiki.us/display/CONFLUENCEWI
分类:其他好文   时间:2018-05-15 22:38:53    阅读次数:356
Confluence 6 为空白空间编辑默认主页
希望编辑默认(空白)空间内容模板:在屏幕的右上角单击 控制台按钮 ,然后选择 General Configuration 链接。在左侧的面板中选择 全局模板和蓝图(Global Templates and Blueprints)。在 默认空间内容(Default Space Content)或者默认个人空间内容(Default Personal Space Conte
分类:其他好文   时间:2018-05-15 22:35:31    阅读次数:169
Confluence 6 管理站点模板
模板是一个预先定义的页面,这个预先定义的页面可以在创建新页面的时候预先载入。模板可以由用户创建也可以通过蓝图提供。请查看 Page Templates 和 Blueprints 页面中的内容。管理员也可以导入模板,能够让使用 Confluence 的用户使用导入的模板。请参考 Importing Templates 页面中的内容。Confluence 也可以提供 系统模板(system templ
分类:其他好文   时间:2018-05-11 10:38:42    阅读次数:149
Confluence 6 管理站点模板
模板是一个预先定义的页面,这个预先定义的页面可以在创建新页面的时候预先载入。模板可以由用户创建也可以通过蓝图提供。请查看 Page Templates 和 Blueprints 页面中的内容。 管理员也可以导入模板,能够让使用 Confluence 的用户使用导入的模板。请参考 Importing ...
分类:其他好文   时间:2018-05-11 00:54:08    阅读次数:226
UE4笔记:利用Widget设计一个切换材质功能
UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换。 1.创建控件蓝图 控件蓝图不同于一般的逻辑蓝图,主要表现在其需要进行画面的设计和平铺。在内容浏览器中 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-10 17:33:15    阅读次数:2676
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