单例模式,也就是只有一个实例0-0 这也是设计模式中最简单的一个模式, 所有,我要始终记住,设计模式的六大原则 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 依赖倒置原则 定义:高层模块 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-30 22:54:19
阅读次数:
142
面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚
面向对象的三大特性是"封装、"多态"、"继承",五大原则是"单一职责原则"、"开放封闭原则"、"里氏替换原则"、"依赖倒置原则"、"接口分离原则"。
...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-01 19:38:08
阅读次数:
209
设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):开闭原则设计模式六大原则(3):里氏替换原则设计模式六大原则(4):依赖倒置原则设计模式六大原则(5):接口隔离原则设计模式六大原则(6):...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-28 15:43:35
阅读次数:
313
设计原则名称 设计原则简介 重要性 单一职责原则 类的职责要单,不能将太多的职责放在一个类中 四颗星 开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能 五颗星 里氏替换原则 在软件系统中一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象 四颗星 依赖倒转 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-29 18:00:24
阅读次数:
152
1.多态 (1).同一物体在不同场合下,表现出多种特征 (2).不同对象接收到相同消息时,会产生不同反映 (3).发生多态的前提是继承 2.里氏替换原则(在继承的前提下) (1).子类替换父类 (2).父类替换子类 (3).父new子显示的是子类 3.值类型与引用类型 值类型:存在堆栈中,占用内存大 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-26 14:23:38
阅读次数:
98
传统的继承有其缺陷?良好的继承应该是在实现继承时,子类必须能够替换掉他们的基类,如果一个软件代码中使用的是基类的话,那么也一定可以使用其子类。里氏替换原则的好处保证了父类的复用性,同时也能够降低系统出错误的故障,防止误操作,同时也不会破坏继承的机制,这样继..
分类:
其他好文 时间:
2016-09-24 22:02:58
阅读次数:
176
SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用。此五原则分别为: 单一职责原则(Single Resposibility Principle) 开放封闭原则(Open Closed principle) 里氏替换原则(Liskov ... ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-20 13:41:13
阅读次数:
128
1、单一职责规则(SRP):有且仅有一个原因引起类的变化。 2、依赖倒置规则(DIP): 高层模块不应该依赖底层模块,两者都用依赖接口; 接口不依赖细节; 细节依赖接口。 3、接口隔离规则:类间的依赖关系应该建立在最少的接口上。 4、里氏替换规则:所以引用基类的地方都能透明的使用子类对象。 5、迪米 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-10 19:20:49
阅读次数:
166
1、程序设计原则:SOLIP SOLIP设计原则 1、单一责任原则(SRP) 一个对象对只应该为一个元素负责 2、开放封闭原则(OCP) 对扩展开放,修改封闭 3、里氏替换原则(LSP) 可以使用任何派生类替换基类 4、接口分离原则(ISP) 对于接口进行分类避免一个接口的方法过多 5、依赖倒置原则 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-07 01:00:36
阅读次数:
217